dofus tous les chemins mènent au rhum
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Mercià tous les participants qui se sont investis dans ces créations. Ce fut un régal pour nous de recevoir vos travaux. A très bientôt pour un prochain concours ! [/html] 0 0. Imprimer; Partager sur Facebook; Partager sur Twitter « ‹ 1; 2 ; 3 › » « ‹ › » Réactions 41. Score : 22666. #Zidrune #9653 09 Août 2010 - 17:36:28. Lagotar présente : La plage de la Table
Salutles gars, les filles, pout iour ends up. Je m'appelle Léo, je sais que vous me connaissez tous comme étant la mythe des forums pokémons (quel jeu de de mot humble !), j'ai 15 ans
Tousles chemins mènent au rhum. 10 juin 2012. Tous les chemins mènent au rhum (Avant toute chose je me dois de préciser que le jeu de mots peu élevé contenu dans le titre a été validé en interne avant publication. Il est donc totalement assumé.) Le rhum et la Martinique, c'est inséparable : il suffit de voir les rayons boissons des supermarchés pour
Dernièresoirée spéciale de l'année ! On finit cette belle année par une base qui continue de nous faire connaître , les cocktails au Havana ! Cuba
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Chemin pour L'île de NowelRendez-vous au ZAAP de Madrestam et direction le quai d'embarquement [8;-6] ou vous attend Hector Nowel à partir du 9 décembre 2016. Seul condition pour accéder à l'île de Nowel être abonné et un niv. minimum de 20 est requis pour que votre personnage se voie proposer les différentes quêtes de l'île de Nowel. Le grand jour est arrivé !!! Hector Nowel est de retour et vous attend au quai d'embarquement. Présentation de l'île de Nowel et des lieux importants Liste des quêtes de l'île de NowelVers le haut de la page Les Geôles de la RayconciliationEsprit de Nowel Pré-requis avoir l'attitude "offrir un cadeau". Au sud de l'île en [-35;-84] se trouve une grotte mystérieuse que ses créateurs ont nommée Geôles de la Rayconciliation. Dans cette grotte une énigme attend les aventuriers les plus organisés parlez à Trois Pattes l'Eca. Les indices sont Ligne 1 Les trois dons des Wa PrincesLigne 2 Date de livraison de cadeau de NowelLigne 3 Ligne des CadeauxLigne 4 Ligne des personnes sages ! Ordre croisant de 50 en 50Ligne 5 Un mot de 5 lettres formé par des initialesTriangle Un chevalier de Minotauboule, un neutre et un BrakmarienPositions Donner un cadeau à son voisinPanoplie de Nowel obligatoire sur chaque case Quêtes de l'île de NowelLes étoiles de NowelLa quête se lance automatiquement à votre arrivé sur l'île de Nowel en [-30;-84]. Il vous faut réunir 6 étoiles en réalisant des quêtes L'étoile de l'atelierL'étoile des Was MagesL'étoile du SapikL'étoile des Glutins FarceursL'étoile des DonjonsL'étoile des GrincheuxParlez à Léo de Hurledent est partez ensuite à la recherche des étoiles. Une fois les 6 étoiles en poche, rapportez les à Léo de Hurledent pour finir la quête. Vous obtiendrez un Hurledent en cage, pour le libérer double clique dessus lorsque vous êtes sur l'île de Nowel et minimum un lvl de 60. Vous retrouverez votre montilier Hurledent dans votre des DonjonsPrérequis avoir visité au moins une fois l'île de Nowel cette année et d'avoir obtenu une carte de bienvenue. Retournez dans le village d'Amakna et allez parler à Felix Nowel en [4;0] pour lancer la quête. Dans cette quête il faut simplement terminer 3 fois la quête journalière Préparatifs de NowelPréparatifs de NowelPrérequis avoir visité l'île de Nowel et d'avoir obtenu la carte de bienvenue. Parlez à Felix Nowel en [4;0], la quête est répétable 1 fois par jour à partir de 7h00. Felix Nowel vous demande d'aller récupérer une caisse de cadeaux sur un Boss d'un donjon du jeu en fonction de votre tranche de niveau. Pour récupérer cette caisse il faut affronter le monstre dans son donjon. La quête Un peu de tonus se lance en même temps. Joyeux NowelPrérequis avoir visité l'île de Nowel, obtenu la carte de bienvenue et d'avoir fini 3 fois la quête Préparatifs de Nowel. La quête se lance auprès de Felix Nowel en [4;0] elle est répétable 1 fois par jour à partir de 7h00. Il faut aller récupérer une caisse de cadeaux sur un Boss de donjon de votre tranche de niveau en l'affrontant. La quête Un peu de tonus se lance en même peu de tonusPrérequis avoir visité l'île de Nowel, obtenu sa carte de bienvenue, la quête se lance en même temps que les quêtes Préparatifs de Nowel ou Joyeux Nowel. Il faut simplement finir les quêtes Préparatifs de Nowel ou Joyeux Nowel pour terminer cette le haut de la pageMais pourquoi est-il si méchant ?La quête se lance devant la Grotte de Glugubrr en [-28;-88] en cliquant sur la pancarte en bois, puis cliquer à la fin du message sur Trouver un moyen d'entrer dans la grotte. Il vous faut trouver un glutin qui en sait plus sur Glugubrr, allez à l'atelier de Nowel en [-32;-86] et prenez la salle à droite. Parlez à Glukarn qui vous parle de méfaits de Glugubrr. Allez voir Glutilitayr toujours dans l'atelier de Nowel il vous demande de droper 5 Aiguilles gelées du Kipik sur les monstres Kipik drope automatique en objet de quête, nécessaires à la confection de la clef. Lui ramener les 5 aiguilles pour terminer la quête et lancer la suivante Copains comme comme cochonPrérequis Mais pourquoi est-il si méchant ? La quête se lance automatiquement quand on fini la quête Mais pourquoi est-il si méchant dans l'atelier de Nowel. Parlez à Glutilitayr pour qu'il vous fabrique une crochette pour pouvoir entrer dans la grotte de Glugubrr, mais un Roublard du nom de Zam Bono a volé son carnet dans lequel figure ses plans, il va falloir l'aider à la retrouver. Aller à Astrub à la statue Roublard, puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 kamas que le voleur est à la taverne d'Amakna en [2;-1]. Un affrontement contre Gros Troud le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet que vous devez rapporter à Glutilitayr à l'atelier de Nowel [-32;-86]. Une fois que la quête se termine la quête suivante se lance La Clef de la clef de la réussitePrérequis Copains comme cochon, La quête se lance automatiquement quand on fini la quête Copains comme cochon dans l'atelier de Nowel. Parlez au Chef Gludotek en [-32;-86] pour qu'il vous confie la clef des 12. Remonter les trois machines de l'atelier 1 dans la salle principale, les 2 autres dans la salle de droite, retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette articulée. Rendez-vous en [-28;-88] pour entrer dans la grotte de Glugubrr pour terminer la le haut de la pageTous les chemins mènent au rhumLa quête se lance en [-33;-91] devant l'étable de Redolphe en cliquant sur la pancarte en bois puis cliquez à la fin du message trouver un moyen d'entrer dans l'étable. Il va falloir trouver un Enutrof amateur de vin, il se trouve dans l'atelier de Nowel en [-32;-86], parler à Nicolas Nowel pour savoir si il aime le vin. Nicolas vous répond que oui et vous apprend qu'il fut un temps où il travaillai avec Redolphe, mais celui-ci est devenu alcoolique et il c'est enfermé dans son étable. Dites que vous souhaitez aider Redolphe. Nicolas vous envoi voir Kana Suhkr qui se trouve au port de Madrestam en [13;1] pour lui demander la clef de l'étable. Elle veux bien vous donner la clef mais en échange d'un service. Il vous faut rendre visite à Marica Viste en [33;11] sur l'île de Moon pour prendre livraison d'un tonnelet. Celle-ci a été volé par un Sram nommé Greg Emilioner, qui se trouve en [33;6] sur l'île de Moon, il faut le battre pour récupérer la tonnelet. Retourner voir Marica Viste en [33;11] pour finir la quête et lancer la suivante L'empire de la jetéeL'empire de la jetéePrérequis Tous les chemins mènent au rhum la quête ce lance automatiquement quand on fini la quête Tous les chemin mènent au rhum. Il faut retourner voir Kana Suhkr au port de Madrestam en [13;1] mais elle à disparue, alors on clique sur la caisse en haut à droite de la map et on apprend qu'elle à eu un rendez-vous sur la jetée toujours au port en [11;-6]. Allez sur la jetée et parlez au gobelin Spik Izzy qui vous apprend qu'il a jeté Kama Suhkr à la mer ! Il faut le battre pour récupérer la lettre de Kama Suhkr. Rapportez la lettre à Docker Dulari en [-30;-84] sur l'île de Nowel. Demandez lui la clef de l'étable cependant il est trop ivre pour ça et la quête se termine et la quête suivante se lance Fraîcheur de l' de l'ivrePrérequis L'empire de la jetée. La quête se lance automatiquement quand on fini L'empire de la jetée en [-30;-84]. Il faut allez droper 3 pierre givrée de Bouboule qui se dropent sur Bouboule dans la zone Terre de Nowel, à un taux de 50%. Une fois les pierres réunies dans votre inventaire rapportez les à Docker Dulari en [-30;-84] pour qu'il retrouve ses esprits. Donnez lui le tonnelet pour obtenir la clef. Il vous reste plus qu'a rentrer dans l'étable de Redolphe en [-33;-91] pour terminer la le haut de la pageCafarnaümPrérequis niveau +125. La quête se lance en [-37;-87] devant le Grenier de Cafard Fadet en cliquant sur la pancarte en bois puis à la fin du message Trouver un moyen d'entrer dans le grenier. Il faut allez parler à Groosce devant l'atelier de Nowel en [-32;-86] enfin d'obtenir la clef du grenier. Mais il n'a pas la clef sur lui, il l'a donnée à un scientifique dénommé Nicolas. Il faut retrouver le scientifique Nicolas. Vous allez à la recherche de trois indices 1er morceau en [-35;-89] un petit sapin vers le haut ; 2éme morceau en [-35;-90] une des barrières ; 3éme morceau en [-35;-90] le cadeau bleu. Montrer le journal obtenu à Groosce en [-32;-86], il vous apprend alors qu'il est surement tombé face à face avec des Yitis de la terre de Nowel, la quête se termine et vous lancez la quête suivante Souvenirs entomologiquesPrérequis Cafarnaüm. La quête se lance automatiquement quand vous avez fini la quête Cafarnaüm, le journal que vous avez obtenu est en mauvais état, il lui manque des pages probablement avalées par les Yiti. Il va vous falloir récupérer les pages 3, 6, 15, 17 et 18 du journal en combattant des Abominables Yiti des neige dans la zone Terre de Nowel. Une fois tous les pages dropées il va falloir les lire, pour cela double clique sur chaque pages dans votre inventaire objet quête. Puis allez chercher des renseignements auprès du Docker Dularj en [-30;-84] pour savoir si un malle a embarquée vers le continent. Il vous faudra payer 500 kamas pour obtenir le renseignement, la quête se termine et vous lancez la quête suivante Souvenirs entomologiques. La quête se lance automatiquement quand vous avez fini la quête Souvenirs entomologiques, il vous faut partir pour l'île d'Otomaï en [-49;9]. Là bas parlez au Docteur Erbaf au sujet de Znarfak Fak et demandez lui de vous donner la clef du grenier de Cafard Fadet. Il n'a pas la clef, c'est Znarfak qui l'a. Pour la récupérer il va vous falloir l'affronter dans sa maison située dans la grotte de corail sur la même map. Une fois dans la maison cliquez sur une caisse à droite et vous vous ferez directement agresser par Znarfak Fak. Une fois Znarfak Fak vaincu vous dropez la clef du grenier de Cafard Fadet. Retournez sur l'île de Nowel et pénétrez dans le grenier de Cafard Fadet en [-37;-87] pour finir la le haut de la pageCognez avant d'entrerBoisson pour un championEau couranteL'étoile du SapikCette quête se lance sur l'île de Nowel en [-32;-89] devant le Donjon du Sapik. Parlez à Hector Nowel et dès que vous utilisez votre trousseau ou votre clef pour entrer dans le donjon, la quête s'activera. Il faut vaincre le Boss du donjon le Sapik et la quête se termine à la fin du combat quand on parle de nouveau à Hector Nowel dans la salle de sortie du donjon pour récupérer l'étoile du Sapik et sortir du épique et ColégramCette quête se lance sur l'île de Nowel en [-32;-89] devant le donjon du Sapik. Parlez à Hector Nowel et dès que vous utilisez votre trousseau ou votre clef pour entrer dans le donjon du Sapik. Il faut battre le Boss le Sapik, une fois le Sapik vaincu vous obtiendrez alors l'attitude Offrir un cadeau et la quête se le haut de la pageL'étoile des Was Mages Comme les Was Mages ont galéréBien lubrifier pour mieux pardi !
Liste quêtes Dofus _________________________ 1 - Tutoriel guidé - Bien débuter 2 - Tutoriel guidé - Vaincre le monstre 3 - Quêtes Principales - Le dur labeur de Sram 4 - Quêtes Principales - Du sang froid ! 5 - Quêtes Principales - Une taupe de trop dans mon Astrub 6 - Quêtes Principales - Et une baguette de Dzibi, une ! 7 - Quêtes Principales - Épée mode d'emploi 8 - Quêtes Principales - Forgée sur un pari. A l'Ecaflip simplement 9 - Quêtes Principales - Savoir de Crâ 10 - Quêtes Principales - Manuscrit de Terra Cogita 11 - Quêtes Principales - Futuramakna 12 - Quêtes Principales - Les Enutrofs sont nos amis, il faut... 13 - Quêtes Principales - Initiation à la nature... des Sadidas. 14 - Quêtes Principales - Fécaffe à mon troupeau 15 - Quêtes Principales - À la recherche des Enus disparus 16 - Quêtes Principales - Pandala sa déesse... 17 - Quêtes Principales - Pandala ses villages... 18 - Quêtes Principales - Pandala son air pur... 19 - Quêtes Principales - Légende lenalde 20 - Quêtes Principales - Voir le Dark Vlad et ne pas mourir 21 - Quêtes Principales - Mystères à Pandala 22 - Quêtes Principales - L'arche de Nowa 23 - Quêtes Principales - Le tour du monde 24 - Quêtes Principales - Le maître des clefs 25 - Quêtes Principales - Les sbires du maître 26 - Quêtes Principales - Un juge hystérique 27 - Quêtes Principales - Des donjons, encore des donjons 28 - Quêtes Principales - La voie du guerrier 29 - Quêtes Principales - Le Guide du Roublard 30 - Quêtes Principales - Crypte Honnie 31 - Quêtes Principales - Traître ou pas traître, telle est la question... 32 - Quêtes Principales - Émissaire du roi 33 - Quêtes Principales - Info pour un vrai traître 34 - Quêtes Principales - Usuwpation d'identité 35 - Quêtes Principales - Tomber sur un bec 36 - Quêtes Principales - À roublard, roublard et demi 37 - Quêtes Principales - Trouble-fête 38 - Quêtes Principales - Le Pwince Monseigneuw 39 - Quêtes Principales - Suite Woyale 40 - Quêtes Principales - Un mawiage pwincier 41 - Quêtes Principales - Qui veut la peau du Wabbit ? 42 - Quêtes Principales - L'éternelle moisson. 43 - Quêtes Principales - Une collecte discutable. 44 - Quêtes Principales - Des racines et des ouailles. 45 - Quêtes Principales - La maire de glace. 46 - Quêtes Principales - Full contact. 47 - Quêtes Principales - Antiroyaliste. 48 - Quêtes Principales - Les joyeux de la couronne. 49 - Quêtes Principales - Fais dodo, t'auras du gâteau. 50 - Quêtes Principales - Lavomatique. 51 - Quêtes Principales - C'est frais, mais c'est pas grave. 52 - Quêtes Principales - Sans ma barbe, quelle barbe. 53 - Quêtes Principales - Là-haut sur la montagne. 54 - Quêtes Principales - Le pic qui glace. 55 - Quêtes Principales - Bienvenue à Frigost. 56 - Quêtes Principales - L'essentiel est dans Lac Gelé. 57 - Quêtes Principales - Les rescapés de Frigost. 58 - Quêtes Principales - Développement durable. 59 - Quêtes Principales - Donjons et trouffions. 60 - Quêtes Principales - Ennemis d'état. 61 - Quêtes Principales - Les indésirables. 62 - Quêtes Principales - Braquage à la Roublard. 63 - Quêtes Principales - La destinée 64 - Quêtes Principales - La fatalité 65 - Quêtes Principales - Zobal Hibaba et les 40 Roublards. 66 - Quêtes Principales - Dévotion à Crâ. 67 - Quêtes Principales - Dévotion à Ecaflip. 68 - Quêtes Principales - Dévotion à Eniripsa. 69 - Quêtes Principales - Dévotion à Enutrof. 70 - Quêtes Principales - Dévotion à Féca. 71 - Quêtes Principales - Dévotion à Iop. 72 - Quêtes Principales - Dévotion à Osamodas. 73 - Quêtes Principales - Dévotion à Pandawa. 74 - Quêtes Principales - Dévotion à Dralbour. 75 - Quêtes Principales - Dévotion à Sacrieur. 76 - Quêtes Principales - Dévotion à Sadida. 77 - Quêtes Principales - Dévotion à Sram. 78 - Quêtes Principales - Dévotion à Xélor. 79 - Quêtes Principales - Dévotion à Sadida. 80 - Quêtes Principales - L'avis d'Archie m'aide. 81 - Quêtes Principales - Rumeurs astrubiennes. 82 - Quêtes Principales - Arrivée discrète. 83 - Quêtes Principales - À un poil près 84 - Quêtes Principales - À la barbe du roi 85 - Quêtes Principales - Le tracas du guerrier 86 - Quêtes Principales - L'Étoile du gerbé 87 - Quêtes Principales - Donjon en mousse 88 - Quêtes Principales - Donjon en lambeaux 89 - Quêtes Principales - Donjon douillet 90 - Quêtes Principales - Donjon magistral 91 - Quêtes Principales - T'as le blop coco 92 - Quêtes Principales - Blop indigo, go, go 93 - Quêtes Principales - Le blop griotte entre les repas 94 - Quêtes Principales - Blop de reinette sans blop d'api 95 - Quêtes Principales - Un Kanniboul versé 96 - Quêtes Principales - Le Wa Pythie 97 - Quêtes Principales - Gelée bien eue 98 - Quêtes Principales - Chéri fais-moi peur 99 - Quêtes Principales - Histoire de chiens 100 - Quêtes Principales - Le roman de Kitsoune 101 - Quêtes Principales - Tour d'horizon 102 - Quêtes Principales - Tour à tour 103 - Quêtes Principales - Tour de table 104 - Quêtes Principales - Tour de passe-passe 105 - Quêtes Principales - Tour de rein 106 - Quêtes Principales - Tour de main 107 - Quêtes Principales - Tour de force 108 - Quêtes Principales - Tour nage 109 - Quêtes Principales - Le tour est joué 110 - Quêtes Principales - Au fion du trou. 111 - Quêtes Principales - L'étrange créature de l'étang bleu 112 - Quêtes Principales - Dévotion à Oktapodas 113 - Quêtes Principales - Il faut mettre un terme aux maîtres 114 - Quêtes Principales - Un comte de faits divers 115 - Quêtes Principales - La rivalité 116 - Quêtes Principales - Malédiction ! 117 - Quêtes Principales - Mission Solution 118 - Quêtes Principales - Les derniers rescapés 119 - Quêtes Principales - Chaud et froid 120 - Quêtes Principales - Le givre des révélations 121 - Quêtes Principales - Mille et un jours, un destin 122 - Quêtes Principales - Le Dofus des Glaces 123 - Quêtes Principales - Les rescapés du Village Enseveli 124 - Quêtes Principales - Les marcheurs blancs 125 - Quêtes Principales - La machine à démonter le temps 126 - Quêtes Principales - La vie de château 127 - Quêtes Principales - Le Dofus et le Pandawa 128 - Quêtes Principales - Visite médicale 129 - Quêtes Principales - Pandala son auberge... 130 - Quêtes Principales - Un défilé de Wobots 131 - Quêtes Principales - Tour de marionnettes 132 - Quêtes Principales - La magicienne des marécages 133 - Quêtes Principales - Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir 134 - Quêtes Principales - Qui botte le cul des Culs Bottés ? 135 - Quêtes Principales - Le voleur d'âmes 136 - Quêtes Principales - L'amour perdu de Nabur 137 - Quêtes Principales - Naissance d'une vocation 138 - Quêtes Principales - Les bandits de Cania 139 - Quêtes Principales - Draconanthropie 140 - Quêtes Principales - Ultime réminiscence 141 - Quêtes Principales - Voyage, voyage 142 - Quêtes Principales - La porte d'Enutrosor 143 - Quêtes Principales - Orichomania 144 - Quêtes Principales - Le livre des Taures 145 - Quêtes Principales - Taures et détours 146 - Quêtes Principales - Le trésor de Totankama 147 - Quêtes Principales - Il faut battre le lait quand il est chaud 148 - Quêtes Principales - Regrets d'éternailes 149 - Quêtes Principales - L'anneau de Tot 150 - Quêtes Principales - Comment perdre ses plumes 151 - Quêtes Principales - Une âme en peine 152 - Quêtes Principales - Le pouvoir derrière le trône 153 - Quêtes Principales - La cité de l'indicible mal 154 - Quêtes Principales - Messager clandestin 155 - Quêtes Principales - La voix de son maître 156 - Quêtes Principales - Le maître des zaaps 157 - Quêtes Principales - Énergie renouvelable 158 - Quêtes Principales - Traitement de choc 159 - Quêtes Principales - Le disparu de Sufokia 160 - Quêtes Principales - Rendez-vous avec la mort 161 - Quêtes Principales - Secret de fabrication 162 - Quêtes Principales - S'emparer des commandes 163 - Quêtes Principales - C'est dans la boîte 164 - Quêtes Principales - Crise d'identité 165 - Quêtes Principales - La quête de l'oiseau du temps 166 - Quêtes Principales - Un rayon de soleil 167 - Quêtes Principales - Dévotion au Roi-Dieu 168 - Quêtes Principales - L'idole des jeunes 169 - Quêtes Principales - Sous le regard des dieux 170 - Quêtes Principales - Réponses à tout 171 - Quêtes Principales - Le village dans les nuages 172 - Quêtes Principales - Espoirs et tragédies 173 - Quêtes Principales - Dans la gueule du Milimilou 174 - Quêtes Principales - Départ pour Astrub 175 - Quêtes Principales - Plongeon et dragon 176 - Quêtes Principales - Extinction des feux 177 - Quêtes Principales - On dirait le Sud 178 - Quêtes Principales - La méchante sorcière de l'Est 179 - Quêtes Principales - Autel du Nord 180 - Quêtes Principales - Il était une foi dans l'Ouest 181 - Quêtes Principales - La bénédiction de Viti 182 - Quêtes Principales - La bénédiction de Thomahon 183 - Quêtes Principales - La bénédiction de Foluk 184 - Quêtes Principales - Une âme en colère 185 - Quêtes Principales - L'ombre et la proie 186 - Quêtes Principales - Les paroles s'envolent, les aigris restent 187 - Quêtes Principales - Dévotion à la Balance Krosmique 188 - Quêtes Principales - Chacun cherche son chacha 189 - Quêtes Principales - Question de réputation 190 - Quêtes Principales - Matou vu 191 - Quêtes Principales - Le Dofus et l'alchimiste 192 - Quêtes Principales - La dernière pierre 193 - Quêtes Principales - Les coûts du sort 194 - Quêtes Principales - Une ombre au tableau 195 - Quêtes Principales - Un remède draconien 196 - Quêtes Principales - Le dragon des eaux 197 - Quêtes Principales - Le dragon des vents 198 - Quêtes Principales - Le dragon des flammes 199 - Quêtes Principales - Le dragon des forêts 200 - Quêtes Principales - Mississitudes 201 - Quêtes Principales - Le destin de Kalisthe 202 - Quêtes Principales - Une vie de milichien 203 - Quêtes Principales - Dévotion à Ouginak 204 - Quêtes Principales - Ne tirez pas sur le messager 205 - Quêtes Principales - À la rescousse des magypus 206 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Crâ. 207 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Ecaflip. 208 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Iop. 209 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Osamodas. 210 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Eniripsa. 211 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Sacrieur. 212 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Enutrof. 213 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Sadida. 214 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Pandawa. 215 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Sram. 216 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Xélor. 217 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Féca. 218 - Quêtes de temple - Un bon gros par dix-huit 219 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Roublard. 220 - Quêtes de temple - Chasse au dopeul Zobal. 221 - Quêtes de temple - Chasse au Dopeul Steamer 222 - Quêtes de temple - Chasse au Dopeul Eliotrope 223 - Quêtes de temple - Chasse au Dopeul Huppermage 224 - Quêtes de temple - Chasse au Dopeul Ouginak 225 - Almanax - L'Almanax du Mage Ax 226 - Almanax - L'année du dragon 227 - Almanax - Offrande à Moomoo 228 - Almanax - Offrande à Kosal 229 - Almanax - Offrande à Chik 230 - Almanax - Offrande à Jujü 231 - Almanax - Offrande à Ounirom 232 - Almanax - Offrande à Ketzakwet 233 - Almanax - Offrande à Krûnsh 234 - Almanax - Offrande à Kroketh 235 - Almanax - Offrande à Nitsougnal 236 - Almanax - Offrande à Eylen 237 - Almanax - Offrande à Nufrank 238 - Almanax - Offrande à Djuuma 239 - Almanax - Offrande à Benjo 240 - Almanax - Offrande à Guidys 241 - Almanax - Offrande à Nido 242 - Almanax - Offrande à Bodirom 243 - Almanax - Offrande à Foluk 244 - Almanax - Offrande à Troyle 245 - Almanax - Offrande à Edacsak 246 - Almanax - Offrande à Eltruteht 247 - Almanax - Offrande à Patawaii 248 - Almanax - Offrande à Mitomiel 249 - Almanax - Offrande à Mathrû 250 - Almanax - Offrande à Hito 251 - Almanax - Offrande à Waro 252 - Almanax - Offrande à Jeffarctor 253 - Almanax - Offrande à Nikodeus 254 - Almanax - Offrande à Sili 255 - Almanax - Offrande à Ingmar 256 - Almanax - Offrande à Fry 257 - Almanax - Offrande à Fafah 258 - Almanax - Offrande à Inooni 259 - Almanax - Offrande à Eltux 260 - Almanax - Offrande à Messikriss 261 - Almanax - Offrande à Kountar 262 - Almanax - Offrande à Zellina 263 - Almanax - Offrande à Sephy 264 - Almanax - Offrande à Baba 265 - Almanax - Offrande à Viviantho 266 - Almanax - Offrande à Ologar 267 - Almanax - Offrande à Adam 268 - Almanax - Offrande à Moko 269 - Almanax - Offrande à Mig 270 - Almanax - Offrande à Sêpt 271 - Almanax - Offrande à Eboren 272 - Almanax - Offrande à Lucyvan 273 - Almanax - Offrande à Ryf 274 - Almanax - Offrande à Sebsokk 275 - Almanax - Offrande à Jason 276 - Almanax - Offrande à Simsof 277 - Almanax - Offrande à Bovjouski 278 - Almanax - Offrande à Milivar 279 - Almanax - Offrande à Olvido 280 - Almanax - Offrande à Astirout 281 - Almanax - Offrande à Dek 282 - Almanax - Offrande à Reivax 283 - Almanax - Offrande à Emp 284 - Almanax - Offrande à Franho 285 - Almanax - Offrande à Wasaru 286 - Almanax - Offrande à Sad 287 - Almanax - Offrande à Dethoama 288 - Almanax - Offrande à Sulp 289 - Almanax - Offrande à Emattera 290 - Almanax - Offrande à Diakollec 291 - Almanax - Offrande à Dnegeleht 292 - Almanax - Offrande à Kuri 293 - Almanax - Offrande à Yaloop 294 - Almanax - Offrande à Rikoo 295 - Almanax - Offrande à Capt 296 - Almanax - Offrande à Coyo 297 - Almanax - Offrande à Fredocigam 298 - Almanax - Offrande à Tchokun 299 - Almanax - Offrande à Macugny 300 - Almanax - Offrande à Asid 301 - Almanax - Offrande à Takeza 302 - Almanax - Offrande à Miloune 303 - Almanax - Offrande à Kacinka 304 - Almanax - Offrande à Pouki 305 - Almanax - Offrande à Poup 306 - Almanax - Offrande à Tilapiatsu 307 - Almanax - Offrande à Otoul 308 - Almanax - Offrande à Namsporp 309 - Almanax - Offrande à Jacoula 310 - Almanax - Offrande à Flouky 311 - Almanax - Offrande à Reniator 312 - Almanax - Offrande à Mustasly 313 - Almanax - Offrande à Annbonny 314 - Almanax - Offrande à Julo 315 - Almanax - Offrande à Mûnir 316 - Almanax - Offrande à Angy 317 - Almanax - Offrande à Lateralus 318 - Almanax - Offrande à Uicuic 319 - Almanax - Offrande à Foya 320 - Almanax - Offrande à Benjak 321 - Almanax - Offrande à Grüg 322 - Almanax - Offrande à Maxarès 323 - Almanax - Offrande à Math 324 - Almanax - Offrande à Korri 325 - Almanax - Offrande à Ediva 326 - Almanax - Offrande à Cocoyuyu 327 - Almanax - Offrande à Dari 328 - Almanax - Offrande à Aisk 329 - Almanax - Offrande à Tinyrus 330 - Almanax - Offrande à Vanderivz 331 - Almanax - Offrande à Ezimuos 332 - Almanax - Offrande à Tiris 333 - Almanax - Offrande à Fhenris 334 - Almanax - Vols à la charrette 335 - Almanax - La fête aux tire-fesses 336 - Almanax - Contrôles anti-baston 337 - Almanax - Offrande à Bryss 338 - Almanax - Retour en avant 339 - Almanax - Offrande à Mazic 340 - Almanax - Offrande à Arouz 341 - Almanax - Offrande à Orage 342 - Almanax - Offrande à Thomahon 343 - Almanax - Offrande à Ling 344 - Almanax - Offrande à Sebklav 345 - Almanax - Offrande à Yvad 346 - Almanax - Offrande à Leszak 347 - Almanax - Offrande à Stun 348 - Almanax - Offrande à Trôma 349 - Almanax - Offrande à Ashvey 350 - Almanax - Offrande à Rojers 351 - Almanax - Offrande à Katlestyn 352 - Almanax - Offrande à Guigui 353 - Almanax - Offrande à Poupline 354 - Almanax - Offrande à Bubba 355 - Almanax - Offrande à Kia 356 - Almanax - Offrande à Yêcetu 357 - Almanax - Offrande à Eskarina 358 - Almanax - Offrande à Inkola 359 - Almanax - Offrande à Magikow 360 - Almanax - Offrande à Danizzal 361 - Almanax - Offrande à Kestra 362 - Almanax - Offrande à Shiva 363 - Almanax - Offrande à Billfer 364 - Almanax - Offrande à Pierrock 365 - Almanax - Offrande à Maribri 366 - Almanax - Offrande à Koppapi 367 - Almanax - Offrande à Krala 368 - Almanax - Offrande à Lôrf 369 - Almanax - Offrande à Teskirf 370 - Almanax - Offrande à Tolgnas 371 - Almanax - Offrande à Ruevas 372 - Almanax - Offrande à Marke 373 - Almanax - Offrande à Eritem 374 - Almanax - Offrande à Val 375 - Almanax - Offrande à Misdup 376 - Almanax - Offrande à Kimykay 377 - Almanax - Offrande à Eramas 378 - Almanax - Offrande à Kilistin 379 - Almanax - Offrande à Meash 380 - Almanax - Offrande à Bazûkana 381 - Almanax - Offrande à Karlita 382 - Almanax - Offrande à Edyxo 383 - Almanax - Offrande à Duf 384 - Almanax - Offrande à Güss 385 - Almanax - Offrande à Tehego 386 - Almanax - Offrande à Eidnas 387 - Almanax - Offrande à Amirniana 388 - Almanax - Offrande à Karat 389 - Almanax - Offrande à Atog 390 - Almanax - Offrande à Bii 391 - Almanax - Offrande à Ludobel 392 - Almanax - Offrande à Rumo 393 - Almanax - Offrande à Vinstyl 394 - Almanax - Offrande à Kanabal 395 - Almanax - Offrande à Krisdip 396 - Almanax - Offrande à Tiko 397 - Almanax - Offrande à Tidihef 398 - Almanax - Offrande à Yalpriaf 399 - Almanax - Offrande à Fitsef 400 - Almanax - Offrande à Jonat 401 - Almanax - Offrande à Meluze 402 - Almanax - Offrande à Marifriss 403 - Almanax - Offrande à Sylkauf 404 - Almanax - Offrande à Darkchy 405 - Almanax - Offrande à Marilez 406 - Almanax - Offrande à Tella 407 - Almanax - Offrande à Davkaz 408 - Almanax - Offrande à Totot 409 - Almanax - Offrande à Inndo 410 - Almanax - Offrande à Laetux 411 - Almanax - Offrande à Tajonoo 412 - Almanax - Offrande à Maëmon 413 - Almanax - Offrande à Todobaï 414 - Almanax - Offrande à Cycloune 415 - Almanax - Offrande à Orété 416 - Almanax - Offrande à Wish 417 - Almanax - Offrande à Ninefi 418 - Almanax - Offrande à Icleen 419 - Almanax - Offrande à Elosi 420 - Almanax - Offrande à Cébeyon 421 - Almanax - Offrande à Konala 422 - Almanax - Offrande à Perviom 423 - Almanax - Offrande à Socren 424 - Almanax - Offrande à Fala 425 - Almanax - Offrande à Dees 426 - Almanax - Offrande à Sha 427 - Almanax - Offrande à Clynt 428 - Almanax - Offrande à Ocarian 429 - Almanax - Offrande à Mahadine 430 - Almanax - Offrande à Kimbru 431 - Almanax - Offrande à Etnop 432 - Almanax - Offrande à Azra 433 - Almanax - Offrande à Yamato 434 - Almanax - Offrande à Jébédaï 435 - Almanax - Offrande à Typlanêt 436 - Almanax - Offrande à Tasmalin 437 - Almanax - Offrande à Itourp 438 - Almanax - Offrande à Bensom 439 - Almanax - Offrande à Enaibi 440 - Almanax - Offrande à Mak 441 - Almanax - Offrande à Nunu 442 - Almanax - Offrande à Jay 443 - Almanax - Offrande à Mobbib 444 - Almanax - Offrande à Gorzarel 445 - Almanax - Offrande à Bûnty 446 - Almanax - Offrande à Mascha 447 - Almanax - Offrande à Favarez 448 - Almanax - Offrande à Sehb 449 - Almanax - Offrande à Duc 450 - Almanax - Offrande à Tchoub 451 - Almanax - Offrande à Viti 452 - Almanax - Offrande à Scheik 453 - Almanax - Offrande à Sylfaen 454 - Almanax - Offrande à Katelruz 455 - Almanax - Offrande à Lakha 456 - Almanax - Offrande à Rakreveï 457 - Almanax - Offrande à Fako 458 - Almanax - Offrande à Proff 459 - Almanax - Offrande à Shinkarré 460 - Almanax - Offrande à Mylka 461 - Almanax - Offrande à Franek 462 - Almanax - Farine assassine 463 - Almanax - Qui vole un œuf cherche l'embrouille 464 - Almanax - Offrande à Esthoma 465 - Almanax - Offrande à Gymcitro 466 - Almanax - Offrande à Rikku 467 - Almanax - Offrande à Malava 468 - Almanax - Offrande à Bo 469 - Almanax - Offrande à Bipup 470 - Almanax - Offrande à Azkatraz 471 - Almanax - Offrande à Bigg 472 - Almanax - Offrande à Bern 473 - Almanax - Offrande à Loumi 474 - Almanax - Offrande à Duanaf 475 - Almanax - Offrande à Zebdara 476 - Almanax - Offrande à Todeb 477 - Almanax - Offrande à Emil 478 - Almanax - Offrande à Nell 479 - Almanax - Offrande à Ku 480 - Almanax - Offrande à Khâm 481 - Almanax - Offrande à Kevlatahmu 482 - Almanax - Offrande à Tyrben 483 - Almanax - Offrande à Jember 484 - Almanax - Offrande à Ntamak 485 - Almanax - Offrande à Krisegis 486 - Almanax - Offrande à Osebo 487 - Almanax - Offrande à Daza 488 - Almanax - Offrande à Seyfani 489 - Almanax - Offrande à Taelstrom 490 - Almanax - Offrande à Milidès 491 - Almanax - Offrande à Izmar 492 - Almanax - Offrande à Ani 493 - Almanax - Offrande à Xandra 494 - Almanax - Offrande à Tiny 495 - Almanax - Offrande à Alikindoy 496 - Almanax - Offrande à Toun 497 - Almanax - Offrande à Namyknof 498 - Almanax - Offrande à Elgero 499 - Almanax - Offrande à Mikart 500 - Almanax - Offrande à Martero 501 - Almanax - Offrande à Aris 502 - Almanax - Offrande à Mendelia 503 - Almanax - Offrande à Halden 504 - Almanax - Offrande à Tigibon 505 - Almanax - Offrande à Verôl 506 - Almanax - Offrande à Jibejan 507 - Almanax - Offrande à Teluomaj 508 - Almanax - Offrande à Aazimar 509 - Almanax - Offrande à Blou 510 - Almanax - Offrande à Yaka 511 - Almanax - Offrande à Bek 512 - Almanax - Offrande à Pytch 513 - Almanax - Offrande à Seyroth 514 - Almanax - Offrande à Redfis 515 - Almanax - Offrande à Lim 516 - Almanax - Offrande à Grut 517 - Almanax - Offrande à Atsu 518 - Almanax - Offrande à Gnat 519 - Almanax - Offrande à Hellmut 520 - Almanax - Offrande à Azrou 521 - Almanax - Offrande à Oopah 522 - Almanax - Offrande à Bouliks 523 - Almanax - Offrande à Ansôh 524 - Almanax - Offrande à Ikoan 525 - Almanax - Offrande à Poch 526 - Almanax - Offrande à Lamarilu 527 - Almanax - Le fabuleux festin d'Amélie Poêlon 528 - Almanax - Que le Gwan Kwic me cwoque ! 529 - Almanax - Offrande à Manoush 530 - Almanax - Offrande à Ancestrotek 531 - Almanax - Offrande à Lucimay 532 - Almanax - Offrande à Zouzo 533 - Almanax - Offrande à Davut 534 - Almanax - Offrande à Mau 535 - Almanax - Offrande à Xa 536 - Almanax - Offrande à Mud 537 - Almanax - Offrande à Yukin 538 - Almanax - Offrande à Grugin 539 - Almanax - Offrande à Makss 540 - Almanax - Offrande à Latürb 541 - Almanax - Offrande à Nosruo 542 - Almanax - Offrande à Vikotoru 543 - Almanax - Offrande à Cherop 544 - Almanax - Offrande à Lorko 545 - Almanax - Offrande à Farod 546 - Almanax - Offrande à Eiwech 547 - Almanax - Offrande à Rems 548 - Almanax - Offrande à Yanouchk 549 - Almanax - Offrande à Sirdal 550 - Almanax - Offrande à Alaokit 551 - Almanax - Offrande à Poupik 552 - Almanax - Offrande à Lazura 553 - Almanax - Offrande à Unkn 554 - Almanax - Offrande à Blid 555 - Almanax - Offrande à Jihelair 556 - Almanax - Offrande à Oskerine 557 - Almanax - Offrande à Pasquéoz 558 - Almanax - Offrande à Klernodie 559 - Almanax - Offrande à Zuart 560 - Almanax - Offrande à Bouilli 561 - Almanax - Offrande à Okajin 562 - Almanax - Offrande à Luzbel 563 - Almanax - Offrande à Titi 564 - Almanax - Offrande à Alucard 565 - Almanax - Offrande à Gurvamon 566 - Almanax - Offrande à Alhera 567 - Almanax - Offrande à Tholank 568 - Almanax - Offrande à Kaoly 569 - Almanax - Offrande à Xan 570 - Almanax - Offrande à Anulideven 571 - Almanax - Offrande à Lokhaan 572 - Almanax - Offrande à Benka 573 - Almanax - Offrande à Nobozil 574 - Almanax - Offrande à Olileb 575 - Almanax - Offrande à Aleb 576 - Almanax - Offrande à Krisdanh 577 - Almanax - Offrande à Jycêdus 578 - Almanax - Offrande à Pô 579 - Almanax - Offrande à Puliblak 580 - Almanax - Offrande à Anshâ 581 - Almanax - Offrande à Meda 582 - Almanax - Offrande à Jü 583 - Almanax - Offrande à Dramon 584 - Almanax - Offrande à Zeg 585 - Almanax - Offrande à Tix 586 - Almanax - Offrande à Rigamix 587 - Almanax - Offrande à Matgap 588 - Almanax - Offrande à Sab 589 - Almanax - Offrande à Ouchim 590 - Almanax - Offrande à Margarou 591 - Almanax - Offrande à Orreip 592 - Almanax - Offrande à Lortecaps 593 - Almanax - Offrande à Marjul 594 - Almanax - Offrande à Ynniw 595 - Almanax - Offrande à Pilserpus 596 - Almanax - Offrande à Gridoo 597 - Almanax - Offrande à Theomak 598 - Almanax - Offrande à Pierdem 599 - Almanax - Offrande à Guiboun 600 - Almanax - Offrande à Mikala 601 - Almanax - Offrande à Lolzeolf 602 - Almanax - Offrande à Fizzi 603 - Almanax - Offrande à Talentyre 604 - Almanax - Offrande à Noon 605 - Almanax - Offrande à Dyw 606 - Almanax - Offrande à So 607 - Almanax - Offrande à Bitkyo 608 - Almanax - Bon comme du bon pain 609 - Almanax - Troubles à Bonta 610 - Almanax - Troubles à Brâkmar 611 - Avis de recherche - On recherche Padgref Demoël 612 - Avis de recherche - On recherche Frakacia Leukocytine 613 - Avis de recherche - On recherche Qil Bil 614 - Avis de recherche - On recherche Brumen Tinctorias 615 - Avis de recherche - On recherche Fouduglen L'écureuil 616 - Avis de recherche - On recherche Ogivol Scalarcin 617 - Avis de recherche - On recherche Rok Gnorok 618 - Avis de recherche - On recherche Musha l'Oni 619 - Avis de recherche - On recherche Marzwel le Gobelin 620 - Avis de recherche - On recherche Zatoïshwan 621 - Avis de recherche - On recherche Aermyne 'Braco' Scalptaras 622 - Avis de recherche - On recherche Bouflouth. 623 - Avis de recherche - On recherche Monsieur Pingouin. 624 - 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Cartes spéciales d'Amayiro 684 - Alignement Bonta - À vol d'oiseau 685 - Alignement Bonta - Pas de fainéants dans les rangs ! 686 - Alignement Bonta - Première visite à Brâkmar 687 - Alignement Bonta - Un sanglier un peu trop agressif... 688 - Alignement Bonta - Du repos mais pas trop... 689 - Alignement Bonta - Recouvrement de dette à la Tabasse 690 - Alignement Bonta - Pot l'agent double 691 - Alignement Bonta - De la poudre aux yeux de Brâkmar 692 - Alignement Bonta - Une brèche à Bonta 693 - Alignement Bonta - D'égouts temps 694 - Alignement Bonta - L'élite squelettique 695 - Alignement Bonta - La foire du Trool suspectée 696 - Alignement Bonta - Le Tabi d'Amayiro 697 - Alignement Bonta - Le fantôme de Tsog 698 - Alignement Bonta - Des anneaux sur le bout des doigts 699 - Alignement Bonta - La fureur du Holbaïd 700 - Alignement Bonta - Des capes Bontariennes 701 - Alignement Bonta - Corvée de patate 702 - Alignement Bonta - Lyeno, Abraknyde malgré lui 703 - Alignement Bonta - Au service de Danathor 704 - Alignement Bonta - Amayiro à l'ombre du Champo 705 - Alignement Bonta - Le décès de Rimaraf 706 - Alignement Bonta - Poison de scorbute pour la prison 707 - Alignement Bonta - Dike Tarak, la menace 708 - Alignement Bonta - Des combats pas très légaux... 709 - Alignement Bonta - Mission de reconnaissance au cimetière 710 - Alignement Bonta - Vengeance par procuration 711 - Alignement Bonta - La lettre anonyme 712 - Alignement Bonta - Tabi t'a fleuri ? 713 - Alignement Bonta - Des badges pour la bonne cause 714 - Alignement Bonta - Leçon de cuisine 715 - Alignement Bonta - Ras le bol de Lenglad 716 - Alignement Bonta - Dapyus n'est pas doué 717 - Alignement Bonta - C'est stupéfiant 718 - Alignement Bonta - Vin diou. 719 - Alignement Bonta - Les Ecas ne flippent pas. 720 - Alignement Bonta - Plaine de chats. 721 - Alignement Bonta - À l'endroit, à l'envers. 722 - Alignement Bonta - Dans la gueule du chacha. 723 - Alignement Bonta - Alimentaire mon cher. 724 - Alignement Bonta - Bouc à misère. 725 - Alignement Bonta - Flagrant délire. 726 - Alignement Bonta - Quand y'en a marre de Brâkmar. 727 - Alignement Bonta - La capture. 728 - Alignement Bonta - Le port salue. 729 - Alignement Bonta - L'équipe ment. 730 - Alignement Bonta - Une partie de cache-cache. 731 - Alignement Bonta - Pour vivre heureux. 732 - Alignement Bonta - La tactique des gens d'armes. 733 - Alignement Bonta - La panoplie du milicien. 734 - Alignement Bonta - Ambition ambigüe. 735 - Alignement Bonta - La Grafioze. 736 - Alignement Bonta - Trâknar. 737 - Alignement Bonta - Attaque à retardement. 738 - Alignement Bonta - Une rumeur intéressante. 739 - Alignement Bonta - Investigations à Moon. 740 - Alignement Bonta - Manière douce. 741 - Alignement Bonta - Histoires de tortues. 742 - Alignement Bonta - Course-poursuite. 743 - Alignement Bonta - À la poursuite d'Octolliard rouge. 744 - Alignement Bonta - Bandanarthrie. 745 - Alignement Bonta - Une Corne Edfrit sans sel. 746 - Alignement Bonta - Un sombre pouvoir. 747 - Alignement Bonta - Un coupable idéal. 748 - Alignement Bonta - Un peu de juge hot. 749 - Alignement Bonta - De drôles de témoins. 750 - Alignement Bonta - Sram d'Égoutant. 751 - Alignement Bonta - Vol du Temps. 752 - Alignement Bonta - Le subterfuge de la corne. 753 - Alignement Bonta - Si j'avais un marteau. 754 - Alignement Bonta - Esprit, es-tu là ? 755 - Alignement Bonta - Ingérence en Amakna. 756 - Alignement Bonta - Petites faveurs entre amis. 757 - Alignement Bonta - La mémoire en lambeaux. 758 - Alignement Bonta - Pense-bête. 759 - Alignement Bonta - L'Éclat de l'Aube. 760 - Alignement Bonta - Les gardiens de la galerie 761 - Alignement Bonta - Le plateau de Leng 762 - Alignement Bonta - Gelé à pierre fendre 763 - Alignement Bonta - L'ascension de Qu'Tan 764 - Alignement Bonta - Il ne faut pas se fier aux apparences 765 - Alignement Bonta - On se calme 766 - Alignement Bonta - Tout est bien qui finit mal 767 - Alignement Bonta - Ça fait froid dans le dos 768 - Alignement Brâkmar - Triple X. 769 - Alignement Brâkmar - X comme Xephirès. 770 - Alignement Brâkmar - Opération commando. 771 - Alignement Brâkmar - Rencontre du premier type. 772 - Alignement Brâkmar - Joyau... ze fête. 773 - Alignement Brâkmar - Le cristal de Kain Dharyn. 774 - Alignement Brâkmar - Cambriolage. 775 - Alignement Brâkmar - Livraison rapide. 776 - Alignement Brâkmar - Le moment de vérité. 777 - Alignement Brâkmar - Le carnage des plaines. 778 - Alignement Brâkmar - Dans la peau de Sphincter Cell. 779 - Alignement Brâkmar - Mon nom est poison. 780 - Alignement Brâkmar - Un maître ès pion. 781 - Alignement Brâkmar - Assassinat effectué. 782 - Alignement Brâkmar - Le magnanime. 783 - Alignement Brâkmar - Les kamas résolvent tout. 784 - Alignement Brâkmar - Supermilicien. 785 - Alignement Brâkmar - Le forgeron. 786 - Alignement Brâkmar - Paranoïa aigüe. 787 - Alignement Brâkmar - À la manière des Brâkmariens. 788 - Alignement Brâkmar - Le trésor de La Descemer. 789 - Alignement Brâkmar - Une rumeur alléchante. 790 - Alignement Brâkmar - Enquête à Moon. 791 - Alignement Brâkmar - Manière forte. 792 - Alignement Brâkmar - Retour aux origines. 793 - Alignement Brâkmar - Une faille dans sa carapace. 794 - Alignement Brâkmar - Les documents avant tout. 795 - Alignement Brâkmar - Les ordres sont-ils les ordres ? 796 - Alignement Brâkmar - On m'appelle l'Escargot 797 - Alignement Brâkmar - Contre-espion. 798 - Alignement Brâkmar - Histoires de salaces. 799 - Alignement Brâkmar - Affrontement ! 800 - Alignement Brâkmar - Légitime défense. 801 - Alignement Brâkmar - L'épée maudite. 802 - Alignement Brâkmar - Allez, ce fer... 803 - Alignement Brâkmar - Poignée d'amour. 804 - Alignement Brâkmar - Le Marteau des Chus. 805 - Alignement Brâkmar - Plus, plus de puissance ! 806 - Alignement Brâkmar - L'épée, ça sent mauvais. 807 - Alignement Brâkmar - Des recherches sur la corne. 808 - Alignement Brâkmar - Maître chanteur. 809 - Alignement Brâkmar - Comploteur malgré lui. 810 - Alignement Brâkmar - Le roi Estitch. 811 - Alignement Brâkmar - Le trou d'Uk 812 - Alignement Brâkmar - Cliquetis fou. 813 - Alignement Brâkmar - Le professionnel. 814 - Alignement Brâkmar - Un coup de fouet. 815 - Alignement Brâkmar - Le dentiste dément. 816 - Alignement Brâkmar - La revanche de Mak. 817 - Alignement Brâkmar - La noirceur des armes blanches. 818 - Alignement Brâkmar - La mise à mort. 819 - Alignement Brâkmar - Les gardes d'honneur... à punir. 820 - Alignement Brâkmar - Un oubli regrettable. 821 - Alignement Brâkmar - Tête de gland. 822 - Alignement Brâkmar - Pauvre larve. 823 - Alignement Brâkmar - Pauvre larve... dorée. 824 - Alignement Brâkmar - Agent double et demi. 825 - Alignement Brâkmar - Livreur de mauvaise nouvelle. 826 - Alignement Brâkmar - Une collection digne de Xilébo. 827 - Alignement Brâkmar - D'égout pillé 828 - Alignement Brâkmar - Le tabi mangeur de blops. 829 - Alignement Brâkmar - Alchimie malfaisante. 830 - Alignement Brâkmar - Des capes typiques. 831 - Alignement Brâkmar - Le testament du papa. 832 - Alignement Brâkmar - Amadouer ou corrompre ? 833 - Alignement Brâkmar - Taxe gratuite. 834 - Alignement Brâkmar - Par la force ou par la finesse ? 835 - Alignement Brâkmar - Le dur travail d'éplucheur de patates. 836 - Alignement Brâkmar - Cruel, mais à quel point ? 837 - Alignement Brâkmar - Activités volcaniques. 838 - Alignement Brâkmar - Chasse à l'espion. 839 - Alignement Brâkmar - Un petit oubli. 840 - Alignement Brâkmar - Du venin sinon rien. 841 - Alignement Brâkmar - Le défi du maître guerrier. 842 - Alignement Brâkmar - Joie de courte durée. 843 - Alignement Brâkmar - Au combat ! 844 - Alignement Brâkmar - Un assassin... à Bonta ? 845 - Alignement Brâkmar - Un dentier pour l'ami Mak. 846 - Alignement Brâkmar - Un choix difficile. 847 - Alignement Brâkmar - Arrivée à bon port 848 - Alignement Brâkmar - Humiliation sans précédent. 849 - Alignement Brâkmar - Opposition aux opposants. 850 - Alignement Brâkmar - À la rescousse d'un incapable. 851 - Alignement Brâkmar - Mulanthropie 852 - Alignement Brâkmar - Le puits sans fond. 853 - Alignement Brâkmar - Le forgeron aux deux mains gauches. 854 - Alignement Brâkmar - Gaspiller l'énergie ensemble 855 - Alignement Brâkmar - Gemme les joyaux 856 - Alignement Brâkmar - L'arakne de Leng 857 - Alignement Brâkmar - Marqué d'une pierre blanche 858 - Alignement Brâkmar - L'essor de Qu'Tan 859 - Alignement Brâkmar - L'habit ne fait pas le moine 860 - Alignement Brâkmar - Les clefs du malheur 861 - Alignement Brâkmar - Chaud devant ! 862 - Alignement Brâkmar - La vengeance est un plat qui se mange froid 863 - Ordre des cités - Apprentissage Écuyer 864 - Ordre des cités - Apprentissage Espion Silencieux 865 - Ordre des cités - Apprentissage Apprenti Éclairé 866 - Ordre des cités - Apprentissage Surineur 867 - Ordre des cités - Apprentissage Espion Sombre 868 - Ordre des cités - Apprentissage Apprenti Sombre 869 - Ordre des cités - Apprentissage Chevalier de l'Espoir 870 - Ordre des cités - Apprentissage Adepte des Écrits 871 - Ordre des cités - Apprentissage Chasseur de Renégats 872 - Ordre des cités - Apprentissage Chevalier du Désespoir 873 - Ordre des cités - Apprentissage Adepte des Douleurs 874 - Ordre des cités - Apprentissage Chasseur d'Âmes 875 - Ordre des cités - Apprentissage Champion Merveilleux 876 - Ordre des cités - Apprentissage Champion du Chaos 877 - Ordre des cités - Apprentissage Maître des Parchemins 878 - Ordre des cités - Apprentissage Maître des Sévices 879 - Ordre des cités - Apprentissage Assassin Suprême 880 - Ordre des cités - Apprentissage Psychopathe 881 - Ordre des cités - Apprentissage Disciple de Ménalt 882 - Ordre des cités - Apprentissage Disciple de Jiva 883 - Ordre des cités - Apprentissage Disciple de Silvosse 884 - Ordre des cités - Apprentissage Disciple de Djaul 885 - Ordre des cités - Apprentissage Disciple d'Hécate 886 - Ordre des cités - Apprentissage Disciple de Brumaire 887 - Enutrosor - Elle va finir par se faire coffrer 888 - Enutrosor - Crache Test 889 - Enutrosor - Touchez pas à Grisebigle 890 - Enutrosor - La quatrième dimension 891 - Enutrosor - Échantillonnage 892 - Enutrosor - On ne prête qu'à Richard 893 - Enutrosor - Pour quelques kamas de plus 894 - Enutrosor - Tout ce qui brille n'est pas or 895 - Enutrosor - Un morceau de roi 896 - Enutrosor - Prime de Lèche-Majesté 897 - Enutrosor - La meilleure défense, c'est l'attaque 898 - Enutrosor - Phorreurs dans la brume 899 - Enutrosor - Le phormidiable au corps 900 - Enutrosor - La pelle de la Phorrée 901 - Enutrosor - Pompe à fric 902 - Enutrosor - Déphorrestation 903 - Enutrosor - Le silence est d'or 904 - Enutrosor - Koffrologie 905 - Enutrosor - Trésorphelinat 906 - Enutrosor - Malladie 907 - Enutrosor - Les grandes galeries 908 - Enutrosor - Un cœur d'or 909 - Enutrosor - Maudite générosité 910 - Enutrosor - Espionnage industriel 911 - Enutrosor - Prise d'otages 912 - Enutrosor - La grève de la fin 913 - Enutrosor - Malle des profondeurs 914 - Enutrosor - Coiffeur de génie 915 - Enutrosor - Reconnaissance de dettes 916 - Enutrosor - Laissé en plan 917 - Srambad - Ça katche ou ça casse 918 - Srambad - Nécrotiques, tiques, tiques 919 - Srambad - Faux-semblants 920 - Srambad - La pêche au poison 921 - Srambad - Mémoires d'outre-tombe 922 - Srambad - Fanfouille 923 - Srambad - Les troupiers 924 - Srambad - Balance la sauce 925 - Srambad - La seinoise 926 - Srambad - Ça se katche 927 - Srambad - Un ring pour les gouverner tous 928 - Srambad - Épidémiologie 929 - Srambad - Tique attaque 930 - Srambad - Sa Majesté des Nécrotiques 931 - Srambad - L'art me ment 932 - Srambad - Les sentiers de la perdition 933 - Srambad - Le Bazar du Bizarre 934 - Srambad - Un Chafer dans le placard 935 - Srambad - Bouchées à la reine 936 - Srambad - La cour des miracles 937 - Srambad - Viande fraîche 938 - Srambad - La morte Adèle 939 - Srambad - Comme un poison dans l'eau 940 - Srambad - La chapelle noire 941 - Srambad - Présumé coupable 942 - Srambad - Depuis l'enfer 943 - Srambad - Courir après des ombres 944 - Srambad - Sortir de l'ombre 945 - Srambad - La grosse commission 946 - Srambad - Os sitôt dit, aussitôt fait 947 - Xélorium - Les voleurs de couleurs 948 - Xélorium - Terminutor le jugement de la machine 949 - Xélorium - Juste une illusion 950 - Xélorium - Maboul de cristal 951 - Xélorium - L'armée des 12 dingues 952 - Xélorium - La vérité est au fond du puits 953 - Xélorium - Les démons de midi 954 - Xélorium - Aux origines du mal 955 - Xélorium - De fil en aiguille 956 - Xélorium - La Vie, l'Hormonde et le Reste 957 - Xélorium - Anomalies temporelles 958 - Xélorium - Failles spatio-temporelles 959 - Xélorium - Déchirures temporelles 960 - Xélorium - C'est ton destin 961 - Xélorium - Retour vers le présent 962 - Xélorium - Prisonniers du temps 963 - Xélorium - C'est quoi ton 06 ? 964 - Xélorium - Aujourd'hui à jamais 965 - Xélorium - Tout ce qu'il te faut, c'est tuer 966 - Xélorium - Futur antérieur 967 - Xélorium - Guerre temporelle 968 - Xélorium - L'étendue Gödelique 969 - Xélorium - Les visiteurs du futur 970 - Xélorium - Les sables du temps 971 - Xélorium - Demain ne meurt jamais 972 - Ecaflipus - Puce de Luxe 973 - Ecaflipus - Le jeu du Chaminou 974 - Ecaflipus - Le conquérant 975 - Ecaflipus - Ça saute aux œufs 976 - Ecaflipus - Où est Charblie ? 977 - Ecaflipus - GaBuZoMeu 978 - Ecaflipus - Sanctuaires de famille 979 - Ecaflipus - Dimensions absurdes 980 - Ecaflipus - Une parodie de jeustice 981 - Ecaflipus - De l'autre côté du Chalœil 982 - Ecaflipus - Acides animés 983 - Ecaflipus - Faut pas pousser 984 - Ecaflipus - Testé et approuvé 985 - Ecaflipus - La chance aux chanceux 986 - Ecaflipus - Karkass mania 987 - Ecaflipus - De mauvais poil 988 - Ecaflipus - L'As du Volans 989 - Ecaflipus - En rouge et noir 990 - Ecaflipus - Tu peux te brosser 991 - Ecaflipus - Il s'en est fallu d'un poil 992 - Ecaflipus - Se piquer au jeu 993 - Justiciers - Protéger et sévir 994 - Justiciers - Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna 995 - Justiciers - Ainsi font les petites marionnettes 996 - Justiciers - Pollution, je dis non 997 - Justiciers - L'école fantastique 998 - Justiciers - Formation des première année 999 - Justiciers - Formation des deuxième année 1000 - Justiciers - Formation des troisième année 1001 - Justiciers - Formation des quatrième année 1002 - Justiciers - Formation des cinquième année 1003 - Justiciers - Formation des sixième année 1004 - Justiciers - Formation des septième année 1005 - Justiciers - Formation des huitième année 1006 - Justiciers - Formation des neuvième année 1007 - Justiciers - Formation des dixième année 1008 - Justiciers - Stage de combat improvisé 1009 - Justiciers - Apprentissage en tirage d'oreilles 1010 - Justiciers - Licence en distribution de pains 1011 - Justiciers - Maîtrise en flanquage de rouste 1012 - Justiciers - Doctorat en bottage de fesses 1013 - Justiciers - L'armée des ombres 1014 - Événements - Le Grand Manitou. 1015 - Événements - Cœur brisé 1016 - Événements - Le pouvoir des fleurs. 1017 - Krosmoz - Le secret des Flaqueux 1018 - Krosmoz - Le divin enfant. 1019 - Krosmoz - Laisse pas trainer tes fils. 1020 - Krosmoz - Laisse pas trainer tes fils. 1021 - Krosmoz - Barnabé dans l'espace 1022 - Krosmoz - Où est passée la 7e compagnie ? 1023 - Krosmoz - Attention à la Bête ! 1024 - Krosmoz - Suspicion. 1025 - Krosmoz - La fin du règne. 1026 - Krosmoz - Mieux vaut ne pas se fier à la première impression 1027 - Krosmoz - Guewwe et Paix 1028 - Krosmoz - À la recherche des instants perdus 1029 - Krosmoz - Chercher des Kros 1030 - Krosmoz - Du rire en barre 1031 - Krosmoz - Scène de ménage 1032 - Krosmoz - Bien velu, c'est Kerubim 1033 - Krosmoz - Shushu et Lulu 1034 - Krosmoz - Ecaflip sourit aux audacieux 1035 - Krosmoz - Il faut que cha brille 1036 - Krosmoz - Un œuf pour Ecaflip 1037 - Krosmoz - Aventure miniature 1038 - Krosmoz - Balade en Ecaflipus 1039 - Archipel de Vulkania - Éklate vulkaine pour touriste 1040 - Archipel de Vulkania - Éklate vulkaine pour amateur 1041 - Archipel de Vulkania - Éklate vulkaine pour spécialiste 1042 - Archipel de Vulkania - Éklate vulkaine pour expert 1043 - Archipel de Vulkania - Premier Contact 1044 - Archipel de Vulkania - L'Aventure de la terre 1045 - Archipel de Vulkania - Cueillette estivale 1046 - Archipel de Vulkania - Cueillette de coquillages pour touriste 1047 - Archipel de Vulkania - Cueillette de coquillages pour amateur 1048 - Archipel de Vulkania - Cueillette de coquillages pour spécialiste 1049 - Archipel de Vulkania - Cueillette de coquillages pour expert 1050 - Archipel de Vulkania - Être un héros ? Question d'attitude 1051 - Archipel de Vulkania - Les Héros ne sont jamais fatigués 1052 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes juvéniles 1053 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes novices 1054 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes matures 1055 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes vénérables 1056 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes moniaques 1057 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes hygdales 1058 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes andalires 1059 - Archipel de Vulkania - Le Safari des âmes nésiques 1060 - Archipel de Vulkania - Cratère d'admission 1061 - Archipel de Vulkania - Chasse aux Krokilles 1062 - Archipel de Vulkania - Chasse aux Krokilles pour touriste 1063 - Archipel de Vulkania - Chasse aux Krokilles pour amateur 1064 - Archipel de Vulkania - Chasse aux Krokilles pour spécialiste 1065 - Archipel de Vulkania - Chasse aux Krokilles pour expert 1066 - Archipel de Vulkania - Une enquête alambiquée - Investigation 1067 - Archipel de Vulkania - Une enquête alambiquée - Identification 1068 - Archipel de Vulkania - Une enquête alambiquée - Confrontation 1069 - Archipel de Vulkania - Une enquête alambiquée - Résolution 1070 - Archipel de Vulkania - L'Amère Liselle a perdu son Chacha 1071 - Archipel de Vulkania - La Technique des plaques 1072 - Archipel de Vulkania - Savez-vous boucher les trous ? 1073 - Archipel de Vulkania - Ça manque de sel ! 1074 - Archipel de Vulkania - Souvenirs perdus 1075 - Archipel de Vulkania - Ce n'est qu'un au revoir 1076 - Archipel de Vulkania - Le Secret de la baie Tarad 1077 - Archipel de Vulkania - Les Bons Comptes font les bons amis 1078 - Archipel de Vulkania - Coquetel gratuit 1079 - Archipel de Vulkania - Divine divinité 1080 - Archipel de Vulkania - Les Héros en herbe ne sont jamais assoupis 1081 - Archipel de Vulkania - Les Héros en herbe ne sont jamais épuisés 1082 - Archipel de Vulkania - Les Héros ne sont jamais lassés 1083 - Archipel de Vulkania - Devenir un héros ? Question d'habitude 1084 - Archipel de Vulkania - Kilukru pour touriste 1085 - Archipel de Vulkania - Kilukru pour amateur 1086 - Archipel de Vulkania - Kilukru pour spécialiste 1087 - Archipel de Vulkania - Kilukru pour expert 1088 - Archipel de Vulkania - Gare aux krokilles juvéniles 1089 - Archipel de Vulkania - Gare aux krokilles novices 1090 - Archipel de Vulkania - Gare aux krokilles matures 1091 - Archipel de Vulkania - Gare aux krokilles vénérables 1092 - Archipel de Vulkania - Kapla ! 1093 - Archipel de Vulkania - Survivant ! 1094 - Archipel de Vulkania - Des Kœurs du tonnerre ! 1095 - Archipel de Vulkania - Cristal Rasha 1096 - Archipel de Vulkania - Prise de sang 1097 - Archipel de Vulkania - Nostalgie, quand tu nous tiens 1098 - Astrub - La discorde végétale 1099 - Astrub - La complainte du chacha 1100 - Astrub - De la difficulté à être Bijoutier 1101 - Astrub - Grain de folie à Astrub 1102 - Astrub - Problème de livraison 1103 - Astrub - Pleur Nycheuz 1104 - Astrub - Un ours dans la bouftonerie 1105 - Astrub - La dernière mode 1106 - Astrub - Vol... Age ? 1107 - Astrub - Bière en danger 1108 - Astrub - Chasse à l'écureuil 1109 - Astrub - Ne pas vendre la mèche avant de l'avoir tuée 1110 - Astrub - Sandwich d'Araknée 1111 - Astrub - Tofu sous microscope 1112 - Astrub - Plus de Nageant-infecte-cieux ! 1113 - Astrub - Flèches Cra-rakneene 1114 - Astrub - Dératisation ! 1115 - Astrub - Aiguilles de rats... 1116 - Astrub - Pauvre Kwikwi 1117 - Astrub - Le livre d'Acidrik Fenlapanse 1118 - Astrub - Le prêtre et la tête de Menalt 1119 - Astrub - Les prisonniers d'Astrub 1120 - Astrub - Visite guidée au château d'Allister 1121 - Astrub - Tire laine 1122 - Astrub - Brâkmar a vraiment besoin de vous ! 1123 - Astrub - Bonta a vraiment besoin de vous ! 1124 - Astrub - Brâkmar a besoin de vous. 1125 - Astrub - Bonta a besoin de vous. 1126 - Astrub - Le Grand Œuvre 1127 - Astrub - Tout finit par une bonne bière 1128 - Astrub - La genèse d'un royaume 1129 - Astrub - Wambo des bacs à sable. 1130 - Astrub - De terre et de crocs. 1131 - Astrub - Ça bosse dur. 1132 - Astrub - Un conflit manichéen. 1133 - Astrub - Héros de pacotille. 1134 - Astrub - Un touriste averti en vaut deux. 1135 - Astrub - Mastrubation. 1136 - Astrub - Écouter aux portes. 1137 - Astrub - La ballade des Astrubiens heureux. 1138 - Astrub - Les gens du village. 1139 - Astrub - Récolter sans semer. 1140 - Astrub - Art culinaire. 1141 - Astrub - L'arme à Guédon. 1142 - Astrub - Prêt-à-porter. 1143 - Astrub - La clef de la réussite. 1144 - Astrub - Les bons conseils d'Hel Munster. 1145 - Astrub - La Tête dans le sable. 1146 - Astrub - Les Fleurs du mal. 1147 - Astrub - Dératisation massive ! 1148 - Astrub - Dératisation magique ! 1149 - Astrub - Les citwouilles sont-elles cuites ? 1150 - Astrub - Nourrir la plèbe. 1151 - Astrub - À manger pour tous. 1152 - Astrub - Santho le mytho. 1153 - Astrub - Ça sent le moisi. 1154 - Astrub - Céréale killeur. 1155 - Astrub - Saint de corps et d'esprits 1156 - Astrub - La Malle aux trésors 1157 - Bonta - Culture et élevage 1158 - Bonta - Chargez ! 1159 - Brâkmar - La plume est plus forte... parfois 1160 - Brâkmar - Piétine titine 1161 - Campement des Bworks - Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork 1162 - Campement des Bworks - Un avenir de krotte de Trooll 1163 - Campement des Bworks - Les Gobelins de la Manufacture 1164 - Campement des Bworks - Bienvenue au Krazybwork saloon 1165 - Campement des Bworks - Bworkidais le paxifik 1166 - Campement des Bworks - Manque de moule 1167 - Campement des Bworks - Titi Gobelait le magobelin 1168 - Campement des Bworks - Manque de peaux 1169 - Campement des Bworks - Une baguette pour Chef Bworkestre 1170 - Campement des Bworks - Ange de Gobriel 1171 - Campement des Bworks - Gobmichet vibre pour Gobrose 1172 - Cania - L'accusé de la réception 1173 - Cania - Les monstres aboient, la diligence casse 1174 - Cania - Chachyène de vie 1175 - Cania - Où que les bêtes aillent 1176 - Cania - Niera bien qui niera le dernier 1177 - Cania - Remède miracle 1178 - Cania - L'art triste 1179 - Cania - Un mâle et fils 1180 - Cania - Boulétisation 1181 - Cania - Terra Carta 1182 - Cania - La tribu pas si fixe 1183 - Cania - Au temps l'emportent les landes 1184 - Cania - La foire aux gobs 1185 - Cania - Le quiproquo 1186 - Cania - Le champ de la mer 1187 - Cania - Les cailloux de Cania 1188 - Cania - Oiseau de mauvais augure 1189 - Cania - Voler dans les plumes 1190 - Cania - Jeu de trooll 1191 - Cania - La mécanique du corps 1192 - Cania - Frankenstruche 1193 - Cania - Le triomphe de la médecine 1194 - Cania - Grouiiik ! 1195 - Château d'Amakna - Gros oeuvres au château d'Allister 1196 - Château d'Amakna - Kartier Tremai se met à table 1197 - Château d'Amakna - Pauvre pomme de terre 1198 - Château d'Amakna - De la viande de Dragodinde pour la tablée d'Allist 1199 - Château d'Amakna - Allez hue ! 1200 - Île de Frigost - On se lève tous pour Annette. 1201 - Île de Frigost - Michons fleuris. 1202 - Île de Frigost - Heureusement il a faim, Duss. 1203 - Île de Frigost - Mines anti-personnel. 1204 - Île de Frigost - Mmmh, Shab Al. 1205 - Île de Frigost - Chaudière au charbon. 1206 - Île de Frigost - Michel Shel enquille un Bouftonmouth. 1207 - Île de Frigost - Espèce menacée. 1208 - Île de Frigost - Pied joyeux. 1209 - Île de Frigost - La mort vous va si bien. 1210 - Île de Frigost - Passe ta larme à gauche. 1211 - Île de Frigost - Une mine patibulaire. 1212 - Île de Frigost - Pauvre Kiki. 1213 - Île de Frigost - La marche de l'impératrice. 1214 - Île de Frigost - Gène et tique. 1215 - Île de Frigost - Un gros cube, un p'ti cube. 1216 - Île de Frigost - En semant se ment. 1217 - Île de Frigost - Pomdeupin vaut mieux que trois tu l'auras. 1218 - Île de Frigost - Massacre au hakapik. 1219 - Île de Frigost - Mettre son grain de sel. 1220 - Île de Frigost - Mauvaise graine. 1221 - Île de Frigost - Champ Pomy. 1222 - Île de Frigost - Gant graine. 1223 - Île de Frigost - Les graines de la discorde. 1224 - Île de Frigost - Le champ des héros. 1225 - Île de Frigost - Champ borde le château. 1226 - Île de Frigost - Cent vingt trois fleurs, point comme les autres. 1227 - Île de Frigost - Botanique-nique-nique. 1228 - Île de Frigost - A fleur de peau. 1229 - Île de Frigost - Mes lys fleurs. 1230 - Île de Frigost - Rose à lys, Rose à lys, oh ! 1231 - Île de Frigost - Fleuries mais rougissent. 1232 - Île de Frigost - Heureux qui, comme les lys. 1233 - Île de Frigost - Le nom de la mycose. 1234 - Île de Frigost - Crocs n'en bourrent. 1235 - Île de Frigost - Ville fleurie. 1236 - Île de Frigost - Pêche en eaux gelées. 1237 - Île de Frigost - La pêche à Mel. 1238 - Île de Frigost - Il est frais mon pichon. 1239 - Île de Frigost - Vacances sur glace. 1240 - Île de Frigost - Hôtel de glace. 1241 - Île de Frigost - La fonte des glaces. 1242 - Île de Frigost - L'ombre et la glace 1243 - Île de Frigost - Adoption éphémère. 1244 - Île de Frigost - Complètement givré. 1245 - Île de Frigost - L'appel de la forêt. 1246 - Île de Frigost - Crocs en jambe. 1247 - Île de Frigost - Ourse molle. 1248 - Île de Frigost - Bricole Girl. 1249 - Île de Frigost - Promenons-nous dans les bois. 1250 - Île de Frigost - Les chasseurs. 1251 - Île de Frigost - Il préfère la mort en mer. 1252 - Île de Frigost - Chauffage à moindre frais. 1253 - Île de Frigost - À la recherche de Dan Lavy. 1254 - Île de Frigost - À qui profite le boufmouth. 1255 - Île de Frigost - Dépôt de ravitaillement. 1256 - Île de Frigost - Un ami qui ne vous veut pas que du bien. 1257 - Île de Frigost - Maya la belle. 1258 - Île de Frigost - Souvenir, souvenir. 1259 - Île de Frigost - Bricoleur de génie. 1260 - Île de Frigost - Bijoux de famille. 1261 - Île de Frigost - Obscurantisme. 1262 - Île de Frigost - Monstre aux plantes. 1263 - Île de Frigost - La transe du crystal. 1264 - Île de Frigost - Art nacre. 1265 - Île de Frigost - Glourmandise. 1266 - Île de Frigost - Inferno. 1267 - Île de Frigost - Tous pour un. 1268 - Île de Frigost - Voleur en tout genre. 1269 - Île de Frigost - Le travail c'est la santé. 1270 - Île de Frigost - La terre banquise. 1271 - Île de Frigost - Les monologues du vaccin. 1272 - Île de Frigost - Faire le tas de pins. 1273 - Île de Frigost - Scierie Bambelle. 1274 - Île de Frigost - Semer ses graines. 1275 - Île de Frigost - Mel odieuse. 1276 - Île de Frigost - Mel au drame. 1277 - Île de Frigost - Épis d'Emi. 1278 - Île de Frigost - Convoi humanitaire. 1279 - Île de Frigost - Sang dessus-dessous. 1280 - Île de Frigost - Groméo et Ginette. 1281 - Île de Frigost - Une blague vaseuse ? 1282 - Île de Frigost - Blessure de chasse. 1283 - Île de Frigost - Chasse dangereuse. 1284 - Île de Frigost - Rentrer brocouille. 1285 - Île de Frigost - Un chasseur qui a du coffre. 1286 - Île de Frigost - Un volcan s'éteint. 1287 - Île de Frigost - L'abominable YeCh'Ti. 1288 - Île de Frigost - Bonmonstres de neige. 1289 - Île de Frigost - Manque de re-peau. 1290 - Île de Frigost - Le convoi, le sage aussi. 1291 - Île de Frigost - Star ski et Dutch. 1292 - Île de Frigost - Qpvsrvpj ubou ef ibjof ? 1293 - Île de Frigost - Frigost, une île pas comme les autres. 1294 - Île de Frigost - Fight club. 1295 - Île de Frigost - Premier postage. 1296 - Île de Frigost - Deuxième postage. 1297 - Île de Frigost - Troisième postage. 1298 - Île de Frigost - Quatrième postage. 1299 - Île de Frigost - Cinquième postage. 1300 - Île de Frigost - Sixième postage. 1301 - Île de Frigost - Septième postage. 1302 - Île de Frigost - Huitième postage. 1303 - Île de Frigost - Neuvième postage. 1304 - Île de Frigost - Dixième postage. 1305 - Île de Frigost - Onzième postage. 1306 - Île de Frigost - Douzième postage. 1307 - Île de Frigost - Treizième postage. 1308 - Île de Frigost - Quatorzième postage. 1309 - Île de Frigost - Le mal a dit. 1310 - Île de Frigost - Et l'emmental ? 1311 - Île de Frigost - Un remède à tous les maux. 1312 - Île de Frigost - Chaud du 1313 - Île de Frigost - Collecte sanglante. 1314 - Île de Frigost - Mer il et foux ! 1315 - Île de Frigost - Pas de vaccin pour les vilains. 1316 - Île de Frigost - Porte, Royalmouth, trésor 1317 - Île de Frigost - Porte, Mansot Royal, trésor 1318 - Île de Frigost - Porte, Ben le Ripate, trésor 1319 - Île de Frigost - Porte, Obsidiantre, trésor 1320 - Île de Frigost - Porte, Tengu Givrefoux, trésor 1321 - Île de Frigost - Porte, Korriandre, trésor 1322 - Île de Frigost - Porte, Kolosso, trésor 1323 - Île de Frigost - Porte, Glourséleste, trésor 1324 - Île de Frigost - L'arène et le roi. 1325 - Île de Frigost - Monarchie absolue. 1326 - Île de Frigost - Monarchie parlementaire. 1327 - Île de Frigost - Piwates des sept mers et demies. 1328 - Île de Frigost - Pour qui sonne le glagla. 1329 - Île de Frigost - Guerriers foux. 1330 - Île de Frigost - Donjon sans dragon. 1331 - Île de Frigost - C'est Rébro. 1332 - Île de Frigost - Glourson et lumière. 1333 - Île de Frigost - Le calendrier des récoltes 1334 - Île de Frigost - J'aurais voulu être un artisan 1335 - Île de Frigost - Une famille en or 1336 - Île de Frigost - Du plomb dans la cervelle 1337 - Île de Frigost - C'est bon pour le moral 1338 - Île de Frigost - Caisse qui dit ? 1339 - Île de Frigost - Marche ou tombe 1340 - Île de Frigost - Aux armes, citoyens ! 1341 - Île de Frigost - L'ultime rempart 1342 - Île de Frigost - Couic ! Quand tu nous tiens 1343 - Île de Frigost - Scie sans soixante si 1344 - Île de Frigost - Monsieur n'est pas une tapette 1345 - Île de Frigost - Tourner ma neige 1346 - Île de Frigost - Gastronomie en culotte courte 1347 - Île de Frigost - Tir au but 1348 - Île de Frigost - Mener à la baguette 1349 - Île de Frigost - Le jeu du Slibou 1350 - Île de Frigost - Dessine-moi un bouton 1351 - Île de Frigost - Lumière sur l'ombre 1352 - Île de Frigost - Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ? 1353 - Île de Frigost - Lâcher les gaz 1354 - Île de Frigost - Le cinquième élément 1355 - Île de Frigost - Pousse mousse 1356 - Île de Frigost - Blouson noir 1357 - Île de Frigost - Boîte de conserve 1358 - Île de Frigost - Trop sinistre 1359 - Île de Frigost - Passer du Cocalane 1360 - Île de Frigost - Le jour de la serviette 1361 - Île de Frigost - Un string de caractère 1362 - Île de Frigost - Voila où ça nous mène 1363 - Île de Frigost - Y'a pas écrit la poste 1364 - Île de Frigost - Porte, Nileza, trésor 1365 - Île de Frigost - Porte, Sylargh, trésor 1366 - Île de Frigost - Porte, Klime, trésor 1367 - Île de Frigost - Porte, Missiz Frizz, trésor 1368 - Île de Frigost - Porte, Comte Harebourg, trésor 1369 - Île de Frigost - Rappel à la vie 1370 - Île de Frigost - Moteur à explosion 1371 - Île de Frigost - La fifille à son papa 1372 - Île de Frigost - Mutinerie chez les Armutins 1373 - Île de Frigost - Au-delà du mur 1374 - Île de Frigost - Crise d'ex-Emma 1375 - Île de Frigost - Le tour de guet 1376 - Île de Frigost - Guerre froide 1377 - Île de Frigost - Les desseins de Sylargh 1378 - Île de Frigost - Vous avez demandé la peau lisse ? 1379 - Île de Frigost - La dernière carte 1380 - Île de Frigost - Qui dit baume 1381 - Île de Frigost - Grand corps malade 1382 - Île de Frigost - Ponctions létales 1383 - Île de Moon - Partir un jour sans retour 1384 - Île de Moon - Un parfum de vacances 1385 - Île de Moon - Un indigeste chez les indigènes 1386 - Île de Moon - Squelettes et amulette 1387 - Île de Moon - Rendez-vous avec la lune 1388 - Île de Moon - Le radeau ivre 1389 - Île de Moon - Sur les traces des Moonies 1390 - Île de Moon - Le combat des chefs 1391 - Île de Moon - Bas les masques 1392 - Île de Moon - Serrons-nous la main 1393 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1394 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1395 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1396 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1397 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1398 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1399 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1400 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1401 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1402 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1403 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1404 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1405 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1406 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1407 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1408 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1409 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1410 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1411 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1412 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1413 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1414 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1415 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1416 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1417 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1418 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1419 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1420 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1421 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1422 - Île de Nowel - Sapik épique et Colégram 1423 - Île de Nowel - Petit Papa Nowel 1424 - Île de Nowel - Vilain petit n'enfant 1425 - Île de Nowel - Esprit de Nowel 1426 - Île de Nowel - Distribution de Marrons 1427 - Île de Nowel - Glugubrr est un vilain grincheux 1428 - Île de Nowel - Redolphe est un vilain grincheux 1429 - Île de Nowel - Le Cafard Fadet est un vilain grincheux 1430 - Île de Nowel - Oogie Betty est une vilaine grincheuse 1431 - Île de Nowel - Glugubrr a un mauvais fond 1432 - Île de Nowel - Redolphe a un coup dans le nez 1433 - Île de Nowel - Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l'antenne 1434 - Île de Nowel - Oogie Betty mange à tous les râteliers 1435 - Île de Nowel - Oranges pressées 1436 - Île de Nowel - Les boutiques de Nowel. 1437 - Île de Nowel - Mais pourquoi est-il si méchant ? 1438 - Île de Nowel - Copains comme cochons 1439 - Île de Nowel - La clef de la réussite 1440 - Île de Nowel - Tous les chemins mènent au rhum 1441 - Île de Nowel - L'empire de la jetée 1442 - Île de Nowel - Fraîcheur de l'ivre 1443 - Île de Nowel - Cafarnaüm 1444 - Île de Nowel - Souvenirs entomologiques 1445 - Île de Nowel - Métamorphoooose ! 1446 - Île de Nowel - Cognez avant d'entrer 1447 - Île de Nowel - Boisson pour un champion 1448 - Île de Nowel - Eau courante 1449 - Île de Nowel - Comme les Was Mages ont galéré. 1450 - Île de Nowel - L'Étoile des Was Mages 1451 - Île de Nowel - L'Étoile du Sapik 1452 - Île de Nowel - L'Étoile des Glutins Farceurs 1453 - Île de Nowel - L'Étoile de l'Atelier 1454 - Île de Nowel - L'Étoile des Donjons 1455 - Île de Nowel - L'Étoile des Grincheux 1456 - Île de Nowel - Les Étoiles de Nowel 1457 - Île de Nowel - Bien lubrifier pour mieux tirer. 1458 - Île de Nowel - pardi ! 1459 - Île de Nowel - Préparatifs de Nowel. 1460 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1461 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1462 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1463 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1464 - Île de Nowel - Joyeux Nowel. 1465 - Île de Nowel - Préparatifs de Nowel. 1466 - Île de Nowel - Préparatifs de Nowel. 1467 - Île de Nowel - Un peu de tonus. 1468 - Île d'Otomaï - Le Gardien du Pont de la Mort 1469 - Île d'Otomaï - Le nouveau monde 1470 - Île d'Otomaï - L'île des naufragés 1471 - Île d'Otomaï - Le Chevalier Noir et Rose 1472 - Île d'Otomaï - La Potion Bulbique 1473 - Île d'Otomaï - Polka Merer a besoin de vous 1474 - Île d'Otomaï - Paulette Pain-bèche la boulangère 1475 - Île d'Otomaï - Le fils caché 1476 - Île d'Otomaï - La femme perdue 1477 - Île d'Otomaï - Scaéroplane à très grande vitesse 1478 - Île d'Otomaï - Un autre moyen de transport 1479 - Île d'Otomaï - Les Chasses de Crocodaille Dandi 1480 - Île d'Otomaï - La vengeance du Kito 1481 - Île d'Otomaï - La vengeance de Peggy la Porkass 1482 - Île des Wabbits - Wogew l'hewmite 1483 - Île des Wabbits - Intrusion chez les wabbits. 1484 - Île des Wabbits - Timassacre entre wabbits. 1485 - Île des Wabbits - Comme d'wabbitude. 1486 - Île des Wabbits - Vade Retro Wabbitas. 1487 - Île des Wabbits - Chasse aux wabbits. 1488 - Île des Wabbits - Un peu de wab. 1489 - Île des Wabbits - Jamais deux sans trois. 1490 - Île des Wabbits - Le château du Wa. 1491 - Île des Wabbits - L'œuf ou la cawotte ? 1492 - Île des Wabbits - Sauvegarder l'espèce. 1493 - Île des Wabbits - Faites l'amour, pas la guerre. 1494 - Île des Wabbits - Ça sent la cawotte. 1495 - Île des Wabbits - Il y a un os, de Wabbit. 1496 - Île des Wabbits - Art gastronomique. 1497 - Île des Wabbits - Expédition culinaire. 1498 - Île des Wabbits - Voyage au centre du Wabbit. 1499 - Île des Wabbits - Des pwinces pas très charmants. 1500 - Île des Wabbits - Ça rend aimable. 1501 - Île des Wabbits - Les pwinces déchus. 1502 - Île des Wabbits - Caltes stlatégiques 1503 - Île des Wabbits - Le jeu de Lenald 1504 - Île des Wabbits - La chasse de Lily 1505 - Incarnam - Mort au rat ! 1506 - Incarnam - La galette secrète 1507 - Incarnam - Cryptologie 1508 - Incarnam - Transport peu commun 1509 - Incarnam - Des vestiges de légende 1510 - Incarnam - Vu du ciel 1511 - Incarnam - Mise à l'épreuve 1512 - Incarnam - Champs de bataille 1513 - Incarnam - Coups d'épée dans l'eau 1514 - Incarnam - Décime-moi des bouftous 1515 - Incarnam - Chasse aux chapardams 1516 - Incarnam - Leçon d'humilité 1517 - Incarnam - Des chafers qui marchent 1518 - Incarnam - Produits naturels 1519 - Incarnam - La hache et la pioche 1520 - Incarnam - Boune un jour, boune toujours 1521 - Incarnam - Le choix des armes 1522 - Incarnam - Un peu de pigment 1523 - Montagne des Koalaks - Visite non guidée 1524 - Montagne des Koalaks - Des fleurs épineuses 1525 - Montagne des Koalaks - Épicerie fine 1526 - Montagne des Koalaks - Course polaire 1527 - Montagne des Koalaks - Charger la mule 1528 - Montagne des Koalaks - Le déguisement du Koalak 1529 - Montagne des Koalaks - Le cimetière primitif 1530 - Nimotopia - Frais de porc inclus 1531 - Nimotopia - À armes égales 1532 - Nimotopia - Nos amies les bêtes 1533 - Nimotopia - Il a fui, il a tout compris 1534 - Nimotopia - Shyriiwook 1535 - Nimotopia - À plus dans l'muldobus 1536 - Nimotopia - La valse des manuels 1537 - Pandala - Pandala une île pas comme les autres 1538 - Pandala - Sources étranges 1539 - Pandala - Pandawa et fier de l'être 1540 - Pandala - Disciple Pandawushuka 1541 - Pandala - Pandavignon 1542 - Port de Madrestam - Les Dents de la Mère Verumacha 1543 - Port de Madrestam - La potion de lèche-bottes 1544 - Port de Madrestam - Comment mettre un requin en bière 1545 - Port de Madrestam - La belle ermite 1546 - Province d'Amakna - Ça est frugal, une fois 1547 - Province d'Amakna - La faux Maudite 1548 - Province d'Amakna - Sanctification. 1549 - Province d'Amakna - T'as les boules. 1550 - Province d'Amakna - Fantômes contre fantômes. 1551 - Province d'Amakna - L'Ascension. 1552 - Province d'Amakna - L'Agence Touriste 1553 - Province d'Amakna - Compagnonnage 1554 - Province d'Amakna - C'est tout Simple 1555 - Province d'Amakna - Arak-haï en pagaille 1556 - Province d'Amakna - Munster lève le mystère 1557 - Province d'Amakna - L'art de la langue de bois 1558 - Saharach - L'allégorie de la taverne 1559 - Saharach - Ali Babaorom et les quatre autres voleurs 1560 - Saharach - Filouterie épicée 1561 - Saharach - Faune pimentée 1562 - Saharach - Chargement déserté 1563 - Saharach - Retrouver un fémur dans une botte d'ossements 1564 - Saharach - Demande anonyme urgente 1565 - Saharach - L'Étoile de la Mer 1566 - Saharach - Le fou rit et rôde 1567 - Saharach - L'Épice rit 1568 - Saharach - Le roi scorpion 1569 - Saharach - Ne pas payer de mine 1570 - Saharach - Le monde entier est un cactus 1571 - Saharach - L'eau douce ou l'eau dure 1572 - Saharach - La barrière des langues 1573 - Saharach - Donner l'amour, pas le fouet 1574 - Saharach - Taper ou parler, il faut choisir 1575 - Saharach - Désert de revanche 1576 - Saharach - Le Quiki de tous les Quikis 1577 - Saharach - Les bizarreries du Phare Ouest 1578 - Saharach - Une mine de déterré 1579 - Saharach - Terres mortes 1580 - Saharach - Sans chair et en os 1581 - Saharach - Un problème de serre-ure 1582 - Saharach - L'archéologie, c'est facile 1583 - Saharach - Un ver ça va, trop de vers, bonjour les dégâts 1584 - Saharach - Le mystère des vers 1585 - Saharach - Momies en folie 1586 - Saharach - Le secret de la pyramide 1587 - Saharach - Saharach, territoire verdoyant ? 1588 - Saharach - Perché là-haut 1589 - Saharach - Sur la piste de Droupik 1590 - Saharach - La cité des truites 1591 - Saharach - Momie molette 1592 - Saharach - Le bout du tunnel 1593 - Sufokia - Collier de perles en vinaigrette 1594 - Sufokia - Pattes aux œufs frais 1595 - Sufokia - Faucher, c'est votre métier 1596 - Sufokia - Bûcher, c'est votre métier 1597 - Sufokia - Piocher, c'est votre métier 1598 - Sufokia - Cueillir, c'est votre métier 1599 - Sufokia - Pêcher, c'est votre métier 1600 - Sufokia - Chasser, c'est votre métier 1601 - Sufokia - Comment se mettre au jus 1602 - Sufokia - Promenade sur les quais 1603 - Sufokia - C'est du Costaud 1604 - Sufokia - L'ivresse des profondeurs 1605 - Sufokia - Les Mercemers sont bien outillés 1606 - Sufokia - Pêche aux krabouilleurs 1607 - Sufokia - KO pour Bosko Tho 1608 - Sufokia - À bas Kralab Rah 1609 - Sufokia - Relevez les niveaux 1610 - Sufokia - Prise de notes 1611 - Sufokia - La pêche aux infos 1612 - Sufokia - La musique de Rykke Zane 1613 - Sufokia - Il y a de l'électricité dans l'eau 1614 - Sufokia - Topo le petit robot 1615 - Sufokia - Piège de crystal 1616 - Sufokia - Son nom est Personne 1617 - Sufokia - Reine de beauté 1618 - Sufokia - Rançon nage 1619 - Sufokia - Stratégie en Trithon Réel 1620 - Sufokia - Sur fond de crise 1621 - Sufokia - Risquer un œil 1622 - Sufokia - La gueule de l'enfer 1623 - Sufokia - La clef de l'énigme 1624 - Sufokia - Une porte vers le passé 1625 - Sufokia - Celle qui glougloutait dans les ténèbres 1626 - Sufokia - L'affaire Pollie Perkine 1627 - Sufokia - Trop Pollie pour être honnête 1628 - Sufokia - Les sept Mercemers 1629 - Sufokia - Mémoires d'un amnésique 1630 - Sufokia - Qui a la plus grosse ? 1631 - Sufokia - L'odeur devant le seuil 1632 - Sufokia - Concurrence déloyale 1633 - Sufokia - Droit de cuissage 1634 - Sufokia - Aux grands mots les grands remèdes 1635 - Sufokia - Nos chairs voisines 1636 - Sufokia - Quand les astres seront propices 1637 - Sufokia - Demain, j'arête 1638 - Sufokia - Il suffira d'un signe 1639 - Sufokia - De mal en impie 1640 - Sufokia - Le héros de Sufokia 1641 - Sufokia - Le vieux gob et la mer 1642 - Sufokia - Fhtagn ! 1643 - Sufokia - L'effet Paula Rice 1644 - Sufokia - Vol au-dessus d'un coucou 1645 - Sufokia - Voleurs en série 1646 - Sufokia - Moins on en a et plus on l'étale 1647 - Sufokia - Distribution de pains zizanesques 1648 - Sufokia - Des étoiles dans l'estomac 1649 - Sufokia - Investigation embarquée
Killian Jones KillinoursMessages 854 Jeu 3 Sep - 2105 Tous les chemins mènent au rhum ♪♫"Feat. Sindbad"C'est un après midi calme à Storybrook, malgré que ces derniers jours aient plutôt été mouvementés. Entre le retour de Neverland, les arrivants d'Enchanted Forest et les fana de sciences là, il faut dire que c'est Granny qui était contente. Du coup, comme le restaurant étant bondé et que Killian voulait sortir boire un verre se changer les idées, il avait opté pour le Rabbit Hole. En plus il avait moins de chance de croiser David, ce qui était plutôt une bonne manchot se dirige donc vers l'entrée du bar, espérant que ce serait plus calme. Sans surprise c'était assez fréquenté, mais déjà que ce n'est pas vraiment calme d'ordinaire, on vous laisse imaginer. Killian se fraye un chemin jusqu'au comptoir où il commande, attention, surprise du rhum ! Un verre lui est servit et il fait signe de laisser la bouteille là. Il sent déjà qu'il va en avoir besoin pour tout assimiler. Alors qu'il porte le verre à ses lèvres, un attroupement attire son attention. Un homme, pas du tout d'ici à en juger par sa tenue, certainement venant d'Enchanted Forest, Agrabah plus précisément, est installé confortablement à une table de jeu, une bouteille de rhum à la main, parlant fort. Des femmes l'entouraient, absorbées par ses paroles. Intrigué Killian se lève et s'approche de l'inconnu, constatant rapidement le tricheur et le note par un haussement de sourcil. Ça aussi c'est l'expérience. Même si selon Killian on triche que si on se fait prendre, là pour le coup, il était s'appuie lors contre le comptoir à côté et observe la scène en silence. Tricheur, mais bon tricheur. Il semblait avoir du talent avec les cartes, beau parleur, à entendre ses récits, lui aussi était un gars de l'océan. Quand un des participants de retire, Killian se laisse tenter et rejoint la partie. Cela fait longtemps qu'il n'avait pas eu l'occasion de jouer et il voulait voir s'il avait toujours la technique."Milady, Messieurs." Il lance un vague regard interrogatif avant de s'installer autour de la table et d'ajouter avec une ironie nom cacher, levant son bras gauche devant les regards des ses partenaires qui observer le nouvel arrivant s'installer sans broncher. "J'espère ne pas avoir perdu la main."Sérieusement Killian t'es blagues sont nulles... On va mettre ça sur le compte que t'es fatigué et que t'as autre chose en tête. Bref, la partie commence, distribution des cartes, mise, tout ça tout ça, puis la conversation s'engage peu à peu. Killian s'adresse finalement à son voisin d'en face, le mystérieux marin."Je ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais parti des nouveaux arrivants ?"Killian l'observe du coin de l’œil en regardant ses cartes avec malice. Même avec une seule main, c’est quand même toujours un bon tricheur et un fin observateur. 200 ans à Neverland avec Peter Pan ça aide un peu. Entre temps Killian avait descendu son verre et observait vaguement les autres participants qui lui semblaient particulièrement mauvais en bluff. Surtout pour le pirate qui savait reconnaitre quelqu'un qui ment. Pour sa part, il faut dire qu'il avait l'esprit un peu ailleurs et qu'il y avait plus grave que de perdre au poker, alors il n’aurait sans doute pas l'air plus ou moins sincère qu'à son habitude. De toute façon il n'était pas réputé pour être quelqu'un de confiance avec toutes les fois où il a retournée sa veste. Entre sa réputation et son talent en bluff, pas facile de savoir si le capitaine dit vrai ou Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Sam 12 Sep - 038 C’était le bordel. Ces derniers jours avaient été particulièrement étranges, même pour Sindbad qui avait l’habitude des étrangetés. Il se souvenait avoir été dans la taverne habituelle au port. Tout se passait bien jusqu’à ce qu’une violente tempête ne se manifeste et paf ! Le voilà arrivé dans un endroit qu’il ne connaissait pas, allez savoir comment. En général, quand il arrivait sur des terres inconnues, c’est qu’il était parti en voyage en mer. Là, même pas. Si même quand on boit un coup on risque d’atterrir n’importe où, alors où va le monde ? Le monde, d’ailleurs, parlons-en. C’était quoi cet endroit ? Il avait vu milles et un lieux au cours de ses aventures, il avait eu l’occasion de rencontrer des tribus sur des îles inconnues, avec leurs propres traditions, leurs constructions atypiques, leurs tenues vestimentaires… mais là, il fallait avouer qu’ils y allaient fort, les autochtones. Il n’avait jamais rien vu de semblable. Il était arrivé dans un endroit inconnu et bizarre sans savoir ni comment ni pourquoi. Mais comment en était-il arrivé là ?Il n’était pas le seul à être dans cette incompréhension totale de la situation. En parlant un peu avec les passants, il découvrit que certains étaient tout aussi perdus que lui. Devant ce manque de réponses, il décida d’aller chercher des informations au meilleur endroit au monde pour faire ça la taverne ! Parce que peu importe où on est, il y a TOUJOURS des tavernes ! Enfin, il semblerait qu’ici, ça s’appelle un bar. Pff, et pourquoi pas un thon pendant qu’on y est ?En tout cas, il apprit que l’endroit dans lequel il avait atterrit s’appelait Storybrook. Et donc s’il avait tout comprit, c’était un village qui était apparu dans un autre monde avec la malédiction d’une reine et dans lequel quelques habitants d’Enchanted Forest étaient arrivés il y a 28 ans sans se souvenir de qui ils étaient mais maintenant ils s’en souvenaient et d’autres personnes étaient arrivées, dont lui, et là, pour le coup, personne ne savait pourquoi… Ouais bah avec une bouteille de rhum à la main, ça semblait logique. L’ennui dans toute cette histoire, c’était que pour retourner à Enchanted Forest, c’était pas gagné. Devant le manque de solutions pour rentrer, le marin s’était un peu baladé dans la ville pour repérer les lieux, mais il avait tout de même passé le plus clair de son temps à la taverne. Enfin au saumon. Euh non au bar. Au Rabbit Hole, voilà ! Et c’est pour ça qu’en ce calme après midi, notre Sindbad se trouvait encore dans ce lieu ô combien fréquenté. Fidèle à lui-même, il était en train de plumer ses adversaires au poker, une bouteille de rhum à la main, tout en racontant ses aventures épiques qui faisaient chavirer le cœur des j’ai finalement pu quitter cette île de cannibales ! Mais je n’étais pas au bout de mes peines. Par contre, vous, vous arrivez au bout des vôtres, j’ai gagné ! Et il étala fièrement son carré d’As sur la table, provoquant les jurons de ses compagnons de jeux. Il bu avec allégresse quelques gorgées de rhum. C’était trop facile. Ils étaient tous si mauvais. Ou alors c’était lui qui était un excellent tricheur. Sans doute un peu les deux. Toujours est-il que l’un d’eux -celui qui avait perdu le plus d’argent dans cette affaire- quitta la table pour limiter les dégâts, laissant la place à un nouvel arrivant qui vint s’asseoir en face de lui. Un type avec un crochet à la place d’une main et avec pas mal de maquillage noir au niveau des yeux. Au moins c’était assorti aux Messieurs. J'espère ne pas avoir perdu la blague du manchot eu le mérite de faire sourire Sindbad. Une nouvelle partie débuta au cours de laquelle il ne manqua pas d’observer la manière de jouer de son adversaire. Ah bah en voilà un qui trichait ! Cela promettait d’être un peu plus ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais partis des nouveaux arrivants ?Et donc lui devait faire parti des anciens. Et visiblement, le pauvre homme ne savait pas encore la chance qu’il avait ! Il ignorait qu’il était en compagnie d’une légende vivante ! Bien évidement, Sindbad allait se hâter de le lui faire savoir. Un large sourire se dessina sur ses lèvres. -Effectivement ! Je suis le grand Sindbad ! J’ai vécu moultes aventures qui font ma réputation !Les femmes qui l’entouraient acquiescèrent à cette dernière affirmation. Elles aussi venu tout juste d’arriver à Storybrooke, et par conséquent, elles connaissaient ses exploits ! Sindbad but encore quelques gorgées de rhum, allant jusqu’à vider la bouteille. Il regarda ce pauvre cadavre vide en jamais assez grand, ces bouteilles… et toi, on peut savoir ton nom ?Killian Jones KillinoursMessages 854 Sam 12 Sep - 1900 Tous les chemins mènent au rhum ♪♫"Feat. Sindbad""Je ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais parti des nouveaux arrivants ?"L'homme en face de lui semblait ravi de cette question et son visage s'illumina, sans doute trop heureux de parler de lui. L'ennui c'est qu'il ne se rend sûrement pas compte à quel point Killian est ailleurs, bien qu'il tente actuellement de s'occuper l'esprit. Et même s'il n'était pas ailleurs, il y a fort à parier qu'il s'en moque complètement des aventures lambda d'un quidam moyen. Lui aussi à eu sa dose d'aventures, il semble être connu dans ce monde, pas de la manière qu'il aimerait mais beaucoup on entendu parler de lui. Et même s'il a beaucoup à se reprocher et qu'il lui arrive de faire des remises en question plus ou moins intense, il s'aime bien. On pourrait se dire qu'il dit ça à la légère pour se donner l'impression d'être cool, mais quelqu’un soit la raison il a fini par y croire en tout cas. Il se trouve beau gosse, certainement à raison d'ailleurs, même si dernièrement les filles qu’ils croisent ne semblaient pas fan du style mauvais garçon. En même temps quand on essaye de les tuer ou qu'on leur à pourri la vie c'est pas super comme approche... Et puis vu le chemin qu'il avait parcouru, tous les efforts qu'il avait fait et la capacité d'adaptation dont il a dû faire preuve à plusieurs reprises dans sa vie, oui, on peut dire qu'il s'en sort relativement bien et il n'est pas peu fier de ce qu'il a accompli, bien qu'il apprécierait un peu plus de reconnaissance spontanée de la part de ses proches, enfin de ce qu'il en est puisqu'il est longtemps resté seul. Enfin Bref, le nouvel arrivant à l'air prétentieux prend la parole avec empressement."Effectivement ! Je suis le grand Sindbad ! J’ai vécu moultes aventures qui font ma réputation !"Le "grand" Sindbad ? Soit. Il avait eu un avant goûts des aventures de la "légende" qu'il ne connaissait absolument pas et hausse vaguement les épaules à son nom en observant son jeu dessinant son léger sourire amusé plein d'arrière pensés en jouant avec sa langue. C'est son jour de chance à priori. Il répond très vaguement à son vis à vis qu'il ne regarde d'ailleurs pas vraiment. Où s'il le regarde c'est du coin de l’œil pour surveiller ses mouvements de manière discrète."Jamais entendu parler."Entre temps le voyageur avait vidé sa bouteille de rhum, les femmes l'entourant en admiration complète devant lui. Celles-là n’étaient pas du tout son genre, il faut dire qu'il les préfère caractérielles, enfin, si on peut dire qu'il préfère un certain type de femmes en ce moment, mais en général il les préfère caractérielles. Ce qui tombe plutôt bien parce qu'il tombe dessus quotidiennement et c'est pris plusieurs coups part certaines d'entre elles. Surtout qu'il n'y en a qu'une qui l'a vraiment eu intéressé dans le lot, mais s'il arrêtait de jouer avec les sentiments et les sous-entendus plus ou moins déplacé ça irait mieux. Surtout que quand c'est pas une femme qui lui en colle une c'est David et il faut dire ce qui est, le Prince n'est pas du genre délicat quand il décide de passer à l'action. Cela dit, connaissant sa femme et ayant eu le droit à un avant goût de sa fille, il vaut peut-être mieux que ce soit de lui que vienne les coups..."C’est jamais assez grand, ces bouteilles… et toi, on peut savoir ton nom ?"Et oui, ça on confirme, selon Hook aussi les bouteilles son trop petites, d'ailleurs entre deux cartes il en profitait pour se resservir un verre, parce que oui, du coup il avait toujours un verre avec sa bouteille... Comment il a transporter les deux avec une main, ça on sait pas trop, mais on va dire qu'il est très fort... Surtout pour ce qui concerne l'alcool..."Je confirme mate."Killian jette un œil à ses cartes avant de répondre à la question avec naturel, l'air de rien."Killian Jones."Il marque une pose et regarde alors son camarade dans les yeux, sachant déjà que certains pourraient réagir avec plus ou moins de surprise en apprenant son identité, même si nombreux sont ceux qui le connaissent avec les dernier événements, il faut dire qu'il ne c'est pas faire remarqué par sa fiabilité avant de quitter Storybrooke, et même si certains savent qu'il s'essaye au bon côté, sa réputation le précède et la méfiance reste de mise. Il brandi vaguement son crochet."Mais on me connait sous le nom de Capitaine Hook, et tout particulièrement dans cette contrée."Certains se tournent vers lui à l'annonce de son nom, bien que la plupart des clients n'y prêtent pas attention ou son trop loin, autour de la table quelques regards inquiets lui sont lancés, mais il n'y prête pas attention. Au moins on a entendu parler de lui. Ce qui lui décoche un sourire amusé et assuré, plutôt fier d'ailleurs. Il faut dire qu'être un pirate n'est pas un mal pour lui, il en est même fier. Il a fait de mauvais choix, mais finalement être un pirate ne fait pas parti de ses regrets, et comme il semblerait qu'il soit connu comme méchant pour ça en particulier... Sans compter que Peter Pan, qui est sensé être un héro, est sans doute le pire de Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Mar 22 Sep - 1822 Sindbad. Voilà un nom qui avait fait le tour du monde ! Si tout le monde ne savait pas à quoi ressemblait la légende qu’il représentait, son nom, lui, n’était un secret pour personne. Le nom de l’homme qui avait parcouru les Sept mers, et qui continuerait encore une fois qu’il aura trouvé l moyen de se tirer de cet endroit. Le nom d’un homme qui a affronté multiples dangers, et qui s’en sort à chaque fois, grâce à son talent, son instinct de survie, sa force, son courage ! Le type maquillé n’avait pas eu l’air de réagir lorsqu’il lui avait révélé son identité sans doute le temps que l’information monte au cerveau. Il allait bientôt réalisé qu’il était en face du plus grand aventurier de tout les temps ! Du meilleur marin que ce monde ait connu, du plus fantastique-Jamais entendu parler.…Ok, bon, pas la peine de déprimer. Pour le coup, le grand Sindbad était étonné, complètement dérouté et sans doute un peu vexé. Jamais entendu parlé ? De lui ? Mais comment…pourquoi… what !? Il se demanda si l’autre n’avait pas dit ça juste pour le déstabiliser. Mais bon, pour le déstabiliser, il en fallait plus, beaucoup plus ! Aussi, ne laissa-t-il rien paraître de son désarroi et continua-t-il de sourire. Il valait mieux faire ça plutôt que de répondre un truc bête qui trahirait son état d’esprit. Voilà, faire comme s’il s’en fichait, c’était la meilleure des choses à faire. Et puis avec un peu de recul, ce n’était pas si étonnant que son nom ne soit pas si connu que ça ici. Après tout, au court de ses aventures, il avait rencontré des indigènes sur des îles isolées qui n’avaient pas entendu parler de lui. C’est tout le principe du mot isolé » d’ailleurs. Et cet endroit n’était pas si différent d’une île isolée. Sauf que les habitants n’allaient pas essayer de le manger. Oui voilà c’était ce qu’il fallait se dire. Forcément si ces gens ne s’informaient pas de ce qui se passait dans l’autre monde, c’était logique qu’ils ne le connaissent pas. Pas la peine de se torturer d’avantages l’esprit pour ses incultes, d’autant plus qu’il y a des problèmes plus importants dans le monde, à savoir la taille des bouteilles de rhum ! La sienne était déjà vide c’était inacceptable !-C’est jamais assez grand, ces bouteilles… et toi, on peut savoir ton nom ?-Je confirme mate. Killian bien voilà, il avait enfin un nom à mettre sur cette tête maquillée à l’excès. Mais Sindbad se doutait qu’il y avait un peu plus que ça derrière ce simple nom. Ce qui lui mettait la puce à l’oreille ? Peut-être le fait que le fameux Killian était en train de le regarder dans les yeux, comme s’il s’apprêtait à révéler quelque chose d’important. Il reprit en mettant le crochet qui lui servait de main en on me connait sous le nom de Capitaine Hook, et tout particulièrement dans cette regards qui se tournèrent vers Jones n’échappèrent pas à l’œil avisé de Sindbad. Lui, visiblement, il n’était pas inconnu au bataillon. Certains semblaient le craindre. Ce Killian Jones était sans doute un homme charmant. Mais Sindbad n’était pas homme à laisser son avis se faire sur celui des autres. Il préférait se faire son propre opinion des choses. Et pour l’instant tout ce qu’il avait vu c’était une personne avec, certes, des lacunes dans sa culture générale, mais qui n’avait pas l’air si méchant que ça. Bon, le noir autour des yeux, ça faisait pas vraiment lutin bienveillant mais chacun son style. Loin du lutin, il devait être un pirate. Quelqu’un qui se fait appeler Capitaine, qui boit du rhum et qui fait flipper les gens rien qu’en balançant son nom en plein milieu d’une partie de carte. En tout cas, ça avait eu le mérite de plomber l’ambiance. Plus personne n’osait parler et les gens à la table semblaient avoir des sueurs froides. Olala, il faut se détendre les gars ! Sindbad regarda Hook dans les yeux l’espace d’une seconde ou deux avant de se laisser aller contre le dossier de sa chaise en laissant paraître un sourire en entendu laissa quelques secondes de silence s’écouler avant de rire aux éclats. Il avait dit ça juste pour rigoler. Ça pouvait avoir un petit air de vengeance par rapport à ce que Killian avait dit plus tôt mais il n’en était rien, c’était juste pour la blague. Notre Sindbad n’était pas très rancunier après tout. Et il avait le don de détendre l’atmosphère aussi. Il avait peut-être l’air pas très futé à rire tout seul mais il s’en fichait. En plus, mis à part sa petite blague, il y avait autre chose qui avait eu le mérite de le faire ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom très original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum à la place d’un crochet à disposition le jour où tu as perdu ta main, tu te serais appelé comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffée sur le bras, ça peut être pratique, t’es sûr de toujours en avoir sur éclat de rire. C’est pas bien de se moquer. Ouais mais c’était pour la blague, il n’y avait rien de méchant. Un peu d’humour que diable ! Même si certains le regardait en mode mais il est fou, il va se faire tuer », Sindbad était sûr que Hook savait rigoler. Un marin, un pirate, ça a le sens de l’humour. Et sinon bah tant pis. Ce n’était pas dans ses habitudes de se soucier des conséquences de ses actes. Plus important, il se tourna vers une des filles qui étaient à ses en parlant de rhum, tu veux bien aller m’en chercher une nouvelle bouteille ? Prends-en même deux, ça fera un peu d’ il lui donna quelques pièces qu’il avait gagnées au cours des parties précédentes en ajoutant un clin d’œil charmeur à cette délicieuse créature. La jeune femme rougit en prenant l’argent et alla chercher sa précieuse boisson. Ah que c’était agréable d’avoir de si bonne et serviable compagnie. Sindbad appréciait ce genre de femme. Pas contraignantes, pas d’ennuis, juste de quoi passer un peu de bon temps. C’est pas comme s’il cherchait à établir une relation de couple stable et à long terme. Non, les femmes, c’est bien pour la diversion mais il ne fallait pas que ça aille plus loin. Sinon bonjour les prises de tête. Il reprit à l’intention des personnes à la n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum à disposition. Et je sais de quoi je oui il le savait. Combien de fois il s’était retrouvé sur une île sans rhum ? C’était désespérant. Presque autant que son jeu. Mais ça, c’était rattrapable. C’est bien parce qu’il avait aussi souvent des jeux pourris qu’il était devenu un tricheur de Jones KillinoursMessages 854 Mar 22 Sep - 2140 Tous les chemins mènent au rhum ♪♫"Feat. Sindbad"Le marin semble passablement vexé que Killian n'ai entendu parler de lui. En tout cas un léger blanc s'installe à cet instant. Mais qu'importe, Killian le remarque à peine, savourant juste l'instant où il pourrait entrapercevoir son adversaire quelque peu déstabiliser. Il semblerait d'ailleurs que son vis à vis n'ait pas entendu parler de lui non plus. Cela dit, il n'en était pas mécontent et en avait un peu rien à faire. En fait il aurait préféré que certaines personne n'ait pas entendu parler de lui, ou du moins, pas en ces termes, cela aurait facilité leurs collaboration. Il faut dire que ses actions n'ont pas aidé et que maintenant il faut réussir à gagner une confiance de manière précaire. Néanmoins, ce genre de relation ambigüe à l'avantage de créer des liens et de baser une relation sur une confiance construite et gagnée plus que sur une première impression trop bonne pour être vraie ou durable. Finalement ré-apprendre à connaitre d'anciens rivaux a du bon aussi."Jamais entendu parler."Killian ne change rien à son attitude, après tout ça l'arrange."C'est peut-être pas plus mal comme ça mate. D'habitude ma réputation me précède."Killian fixe son jeu et observe les joueurs autour de la table, ignorant toujours les regards posés sur lui. Crainte ou mépris, il n'en savait rien. Il faut dire que quand il a quitté Storybrooke il y a peu, il n'était pas vraiment du bon côté et avec toute cette agitation personne n'est vraiment au courant qu'il est de mèche avec les Charming, contrairement à Regina que la ville semble craindre et haïr plus encore que lui-même. Il faut dire que contre la Reine, ils ont un leader d'exception entre Emma et sa mère, sans parler de son père. Ils n'ont pas d'opposants qui les liguent contre lui-même. Et honnêtement il espère ne pas en avoir. Si sa réputation pouvait s'améliorer ce ne serait pas plus mal... "On ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom très original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum à la place d’un crochet à disposition le jour où tu as perdu ta main, tu te serais appelé comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffée sur le bras, ça peut être pratique, t’es sûr de toujours en avoir sur toi."Killian sourit vaguement. Il fixe alors Sindbad droit dans les yeux quelques instant avec un sourire qui ne semblait pas des plus rassurant pour les habitués à priori. Pourtant, Killian n'était pas du genre à s'offusquer pour si peu. Il n'en avait même rien à faire. Il n'avait peut-être qu'une seule main, mais il ne se sentait pas diminué physiquement, et cela lui avait fallu un surnom connu et craint de nombre de personne."Si tu veux tout savoir mate, je n'ai pas choisi ce surnom, mais à priori tout le monde semble en être bien informé."En effet, la popularité ne se mesure pas à tes faits et gestes. A vraie dire, Killian n'est pas connu pour ce qu'il a pu faire en bien ou en mal, tout ce qu'il a fait qui aurait le mérite d'être reconnu n'est pas vraiment ce que les gens retienne. Il n'est connu que pour son statut de pirate et son talent sur les mers et au combats, ainsi que la terreur qu'il inspire après quelques pillages, pour lesquels il n'a pas été si violent. En vérité il est surtout connu dans cette contrée à cause d'une histoire sur sa personne."Pour ce qui est de la bouteille de rhum, j'ai peur qu'elle ne m'ait pas été des plus utiles, et puis, il aurait fallut la remplir constamment, n'imaginez-vous pas que cela aurait été lassant ? Je préfère encore en prendre une neuve !"Killian répond sur un ton ironique et amusé en levant vaguement son verre qu'il descend alors d'une traite. Le capitaine regarde alors ces cartes l'air un peu pensif. Heureusement qu'il est là pour se changer les idées, parce que ce n'est pas très réussi. Il faut dire que les choses ont pris un tournant assez inattendu qui a tendance à l'énerver. Il n'a pas que ça à faire que de se poser des questions stupide sur le pourquoi du comment...Alors que l'homme en face de lui demande à une des demoiselles d'aller lui chercher une autre bouteille, Killian le fixe avec un air presque accusateur ironique."Ce n'est pas vraiment gentleman mate."Comme s'il était lui-même gentleman. Oui plutôt en fait. Clairement le marin voyait la jeune femme comme une conquête d'un soir, ce qui ne manque pas de lui rappeler les paroles de David concernant sa fille. Il semblerait que ce temps là soit du passé pour Killian, même si s'était sans doute au damne de nombreuses femmes d'ailleurs. En tout cas une chose est sûre c'est que le style mauvais garçon plait, et que Killian n'est pas désagréable à regarder, et qu'il en est parfaitement conscient. Il descend un autre verre de rhum."Le rhum rend les gens ivre et l'ivresse fait mauvais genre."Killian regarde son verre d'un air vide et pensif avant de poser son regard sur l'homme aux tatouages."Tolérez-vous le mauvais genre ? Vous parlez d'aventures en mer, vous devez avoir un équipage. Le jugez-vous digne de faire voile sous votre commandement ?"Le rhum n'est pas une boisson noble. Ce n'est pas quelque chose que Killian respecte. D'ailleurs, il semblerait que personne n'aime vraiment cet aspect de sa personnalité. Il n'en est pas fier, mais ça lui permet de tenir. Aussi bien physiquement quand le froid et la fatigue vous pèse, que mentalement quand les choses semblent aller au plus mal. C'est un peu la voie de la facilité. Voilà quelques temps qu'il règle ses problèmes ainsi. Après tout, ça ne peut pas faire de mal... De ce qu'il dit."Il n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum à disposition. Et je sais de quoi je parle."Killian soupire vaguement et sourit d'un air posé et assuré, bien que légèrement agacé par son addiction qui pourrait être problématique, addiction qui ne risque pas de s'arranger à priori."Je ne vous le fait pas dire mate."Sindbad Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Dim 11 Oct - 1425 -Jamais entendu peut-être pas plus mal comme ça mate. D'habitude ma réputation me et au vu des regards flippés et de l’atmosphère, ce ne devait certainement pas en être une bonne, de réputation. Le pauvre. C’est tout de même plus fun quand tu arrives dans une taverne et que tout le monde t’acclame et te supplie de raconter ta dernière aventure. C’est la fête, il y a du bruit, tout le monde s’amuse, c’est cool quoi ! Avec une mauvaise réputation, tu arrives dans cette même taverne et…bah silence complet, ambiance toute pourrie, c’est vraiment pas marrant. La vie ne devait pas être drôle tous les jours. Enfin, ce n’était pas son problème et tout le monde ne partageait pas forcément son point de vue. Enfin bref, il reprit la parole en rigolant gentiment de son infirmité, ce qui, certes, n’est pas de plus poli, mais ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom très original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum à la place d’un crochet à disposition le jour où tu as perdu ta main, tu te serais appelé comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffée sur le bras, ça peut être pratique, t’es sûr de toujours en avoir sur ! Qu’est-ce qu’il se trouvait drôle. Même s’il était tout seul à rire. Le pirate le regardait dans les yeux d’un air plutôt sérieux, regard que Sindbad n’eu aucun mal à soutenir le plus naturellement du tu veux tout savoir mate, je n'ai pas choisi ce surnom, mais à priori tout le monde semble en être bien ça se en regardant vaguement les gens dans les environs qui recommençaient à peine à vivre leur vie dans leur coin. Mais son regard retomba sur ses cartes. Décidément, il ne pouvait pas garder ça en main, il fallait changer un peu la donne parce qu’à ce stade… Enfin, rien sur son visage ne le trahissait. C’était tout de même la base du poker et il l’avait assimilé à ce qui est de la bouteille de rhum, j'ai peur qu'elle ne m'ait pas été des plus utiles, et puis, il aurait fallut la remplir constamment, n'imaginez-vous pas que cela aurait été lassant ? Je préfère encore en prendre une neuve !-C’est vrai, et puis pour remplacer une main, c’est pas ce qu’il y a de plus pratique, en effet. Mais au moins, ça dépanne en temps de en parlant de temps de crise, il envoya une jolie demoiselle lui chercher une nouvelle bouteille. Là pour le coup, il pouvait consommer autant qu’il le voulait, alors autant en profiter. Ceci dit, sa façon de faire n’avait pas l’air d’être au gout de tout le n'est pas vraiment gentleman Gentleman, tout de suite les grands mots. Non, Sindbad n’était pas un gentleman, et il ne cherchait aucunement à le devenir. Dans sa tête, c’était des gens à mourir d’ennuis, qui boivent dans des VERRES en levant le petit doigt. Même si ça doit être très drôle à regarder, ce n’était pas du tout son genre. Mais pour le coup, Killian devait plutôt faire référence à son manque de respect envers la gente féminine. Ce qui était tout à fait faux, Sindbad respectait les femmes… en tant que moyen de divertissement. Et puis bon, ce n’est pas manquer de respect que de demander gentiment qu’on aille lui chercher une bouteille. Et puis, c’était lui qui avait payé. Enfin, si on veut être tout à fait honnête, c’était le type assit à deux tables plus loin avec une barbe qui avait payé mais ça, il n’y avait que lui qui le que tu veux ? On ne se refait pas !Et oui, Sindbad était Sindbad, et ça risquait de rester comme ça. Il s’aimait tel qu’il était, tout le monde ne pouvait pas en dire autant. Et il avait également du succès auprès des femmes, alors il n’avait vraiment aucune raison de changer. D’ailleurs, la demoiselle revint avec les deux bouteilles en mains. Elle en posa une sur la table et tendit l’autre à Sindbad, qui la prit avec joie et commença à boire sans plus rhum rend les gens ivre et l'ivresse fait mauvais genre. Tolérez-vous le mauvais genre ? Vous parlez d'aventures en mer, vous devez avoir un équipage. Le jugez-vous digne de faire voile sous votre commandement ?Sindbad avala sa dernière gorgée de travers et se mit à tousser à plusieurs reprises. Non, ce n’était pas du tout à cause de cette question sur son équipage, mais pas du tout, qu’allez-vous donc imaginer ? C’était un pure hasard s’il avait avalé de travers à ce moment-là… oui, bon, peut-être pas totalement. Sa toux se calma rapidement et il reposa la bouteille sur la table. Son équipage, hein ? Oui, c’est vrai que c’était logique de penser qu’il en avait un. Le hic, c’est que…bah…là, pour le coup il n’en avait pas…enfin il n’en avait plus… ouais, ça c’était encore mal terminé cette histoire. Ceci dit, il n’avait aucune preuve qu’ils soient tous morts. Il ne les avait pas croisé ici, à Storybrooke, mais peut-être étaient-ils encore dans leur monde d’origine, quelque part…et libres avec un peu de chance. En tout cas, c’était tout ce qu’il leur bien on va dire qu’on s’est un peu perdu de vue et le fait que j’ai atterrit ici n’aide pas vraiment aux retrouvailles. Mais c’étaient tous de braves presque tous, si on considère la totalité des hommes qui avaient été sous son commandement. Il y avait bien eu cette fois où son équipage avait fait voile sans lui… il s’était bien fait avoir. Mais bon, il était jeune, à l’époque, et ce n’était plus jamais arrivé par la suite. Sur ces pensées, il but de nouveau un peu de rhum avant de dire -Il n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum à disposition. Et je sais de quoi je ne vous le fait pas dire et encore un peu de rhum pour la route. Et oui, avec Sindbad, les bouteilles n’ont pas une espérance de vie très élevée. C’est encore plus court que celle de ses navires, c’est pour dire. Mais bon, pas de pensés déprimantes. Pourquoi déprimer alors qu'il était là, dans cette taverne, entouré de jolies filles, une bouteille de rhum à la main et un jeu de carte dans l'autre. D'ailleurs, c'était à lui de parler. Il avait un jeu affreux. N'importe qui se serait couché avec un jeu comme celui-là. C'est exactement pour cela... qu'il doubla la mise ! Allez un peu de challenge ! De toute façon, il avait déjà gagné bien assez d'argent, il pouvait bien prendre le risque d'en perdre. Et de toute façon, il ne comptait pas garder son jeu tel quel, hein, il fallait pas déconner. OK, il faut prendre des risques, mais pas se suicider non plus. J'veux bien sauter du haut d'une falaise, mais seulement s'il y a de l'eau en dessous et que ce ne soit pas assez haut pour le tuer. Enfin il disait ça, mais une fois, il avait eu une mauvaise expérience impliquant justement une falaise et une armée de cannibales. Ouais, on va pas en parler. Tout ça pour dire que lorsque ce fut son tour, il doubla la mise en rajoutant plusieurs pièces au centre de la table, là où se trouvait les mises déposées par les joueurs précédents. Puis il se laissa aller contre le dossier de sa chaise, l'air a pas à dire, la vie à terre, ça a ses avantages. Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Une partie du blabla du guide du débutant passé par un traducteur google et woualah.... pour mieux comprendre quelque termes de ces putains de réglages de merde tous en anglois...Partie du NASCAR The Game 2013 Beginner's GuideDe K SteinwandMerci à lui pour cette bibleTerminologieTous les types de courses ont tendance à avoir de nombreux termes différents pour différentes choses , même si certains sont universels et différents termes signifient en fait la même chose . Voici une liste des termes utilisés dans le NASCAR a expliquéLoose C'est l'un des 3 principaux termes utilisés pour décrire le comportement de la voiture . C'est un terme souvent entendu sur les ondes , utilisés par ceux qui tentent de corriger ou ajuster un réglage, et est même entendu de la partie. 2 autres mots pour elle sont gratuits et le plus commun, le survirage . Si vous ne connaissez pas le terme en survirage , c'est ce que cela signifie. Longue histoire courte , lorsque vous allumez la voiture, la voiture continue de tourner , même si vous ne voulez pas qu'elle .Qu'est-ce qui se passe réellement avec une voiture lâche. Une voiture se détache en raison d'un manque d'adhérence des pneus arrière . Lorsque votre tourner la voiture dans un coin, les pneus avant sont de préhension de la piste, donnant à la voiture la traction pour faire ce tour. Si les pneus arrière ne fournissent pas la même traction, l'extrémité arrière de la voiture se met à glisser de plus en raison des forces latérales étant appliquée à la voiture. Plusieurs choses peuvent faire une voiture lâche cependant , il est donc important de savoir quel genre de lâche que vous avez à faire. Je vais couvrir ceux dans les techniques de conduite .Tight 2 sur 3 dans les principaux termes de manipulation. Aussi connu sous le nom de pousser ou de sous-virage , c'est tout le contraire d'être lâche. Au lieu des pneus arrière manquant adhérence , c'est quand les pneus avant n'ont pas prise. Et si les pneus avant n'ont pas prise, puis la voiture va avoir un moment difficile essayer de tourner car ils ne peuvent pas attraper la piste. Encore une fois, plusieurs choses peuvent faire une voiture serré, et je vais couvrir dans les techniques de conduite . Mais pour l'instant , sachez simplement que serré signifie que la voiture ne tourne Et 3 sur 3 . Si la voiture n'est pas lâche, et il n'est pas étanche, alors il est bien serré. Une voiture confortable est à peu près au centre de lâche et serré , ce qui signifie qu'il va réagir la façon dont vous voulez qu'elle sans devenir fou dans les coins. Cependant serré ne signifie pas que la voiture est parfaite. Je vais vous expliquer , vous l'aurez deviné, les techniques de conduite .Aero C'est en fait un raccourci pour l'aérodynamique scientifiques terme, ou la physique de l'air et comment il réagit . Aero peuvent être utilisés lorsque l'on parle d'obtenir plus de vitesse d'une voiture , obtenir plus d'adhérence d'une voiture , et peuvent également donner une description supplémentaire de comportement de la voiture , comme " aero lâche" par exemple . Aero lâche ou serré réfère au moment où vous êtes sur la bonne voie avec d'autres voitures et vous obtenez lâche ou serré de suivre les autres voitures ou d'avoir une voiture et même à côté de vous .Draft Ce n'est pas la lettre ou le type militaire du projet , il s'agit en fait d'un exercice aérodynamique. Rédaction est tout à fait la forme d'art dans le respect que cela prend du temps , la pratique et patentience d'utiliser pleinement . Que rédaction est en fait la façon dont l'air réagit à deux voitures ou plus en ligne . Lorsque vous êtes derrière une voiture , si vous suivez sa ligne , vous êtes rédaction. La voiture en face de vous est d'utiliser le pouvoir afin qu'il puisse faire passer l'air en face de lui . Puisque vous êtes derrière la brique qui est déjà en mouvement, vous n'avez pas tout ce que l'air de vous pousser . Cela vous permet de garder le rythme sans utiliser plus de carburant ou de pouvoir, utiliser la réserve de marche à faire une passe , ou même utiliser ce pouvoir pour faire tous les deux vous encore plus rapide une technique connue sous le nom rédaction de bosse .Groove C'est en fait probablement le plus facile des termes à apprendre. La gorge est la ligne de course. Vous avez à l'intérieur / bas, milieu et haut / haut des lignes de piste. Chacun a ses avantages et ses inconvénients, et sera traité dans les techniques de conduite shocker, je sais.Round Ceci est un autre terme simple. 1 tour est égal à 1 tour de quelque chose de mécanique. Ceux qui seront effectivement discuté pas dans les techniques de conduite, mais à des Aussi connu comme morsure, c'est en fait une référence à la croix poids de la voiture, qui sera expliquée dans les deux ajustements et réglages de la de véhicules et de manutentionConduire vite et tourner à gauche. N'est-ce pas assez bon pour courir une voiture de stock? Eh bien, si cela était vrai , pourrait dire la même chose pour une guitare ? Mettez vos doigts dans des endroits aléatoires et monter et descendre de l'autre main sur les cordes . Bam , vous êtes une rock star instantanée. Eh bien contrairement à mon opinion sur certains de la musique d'aujourd'hui , de devenir un coureur de succès prend toujours beaucoup de pratique à obtenir des lignes plus bas pour être rapide et efficace . Et tout comme lors de l'apprentissage de la guitare , il ya beaucoup de différentes techniques de corde à obtenir le son que vous voulez que les gens veulent . Alors regardons quelques-uns de ces différentes techniques de vous regardez la majorité des guides qui expliquent comment la course , vous verrez la façon la plus courante consiste à commencer large sur le côté opposé de l'angle, arc à votre tour afin que vous êtes au milieu ou au sommet de la tour, et poursuivre l'arc de sorte que vous sortez de l'angle sur le côté opposé de nouveau . Fondamentalement, vous prenez le chemin le plus court que vous le pouvez. Eh bien, le chemin le plus court fait le plus de sens . Si vous allez 3 pieds , virage à 90 degrés , aller encore 4 pieds , vous avez terminé avec un total de 7 pieds pour aller de A à C , parce que vous faites un arrêt à B. Si vous évitez B, vous allez seulement 5 pieds, ce qui non seulement plus court, mais plus rapide . Dans le monde des courses de stock car ovale , la distance la plus courte n'est pas toujours la distance la plus et ce qu'ils fontIl ya plusieurs parties dans une voiture de stock. Il ya plusieurs façons de construire une. Il ya plusieurs façons de les mettre en place. Les possibilités de mise en place est assez ahurissant, car il ya tellement de façons différentes et les combinaisons sont quasiment infinies. Il ya excentriques de camions de bras, entretoises de roue, les décalages étrier, angles Ackerman, tant de choses. Heureusement, nous n'avons pas à nous soucier de construire des voitures dans ce jeu, et nous avons vraiment qu'à vous soucier de 47 d'entre eux. Yay! 47 des centaines, mais c'est quand même ... Eh bien ... 47 choses que nous avons à vous soucier de droite? Je veux dire qu'il ya des rapports de vitesses, taux de printemps, cale, roulette ... Voilà pour le yay, non?Mise en place d'une voiture peut être un processus amusant pour beaucoup, ennuyeux pour les autres, mais Tedius pour tous. Il est vraiment difficile de régler la voiture si vous ne savez pas quoi fait quoi. Ces 47 options? Eh bien, ils ne sortent vraiment être de 23, et 23 d'entre eux sont ceux que vous devez I - BalanceBias avant et gauche Eh bien, ce sont honnêtement assez explicite. C'est combien le poids est volontairement décalée vers la partie de la voiture. Si les maths ne sont pas votre fort, alors permettez-moi de vous aider. Ainsi, une série de la Coupe Sprint voiture doit peser £ 3400. Le jeu vous figure dans de £ 140,4 quel genre de régime sont vous, sérieusement? Chaque coin de la voiture en raison de la façon dont il a été fabriqué et mis en place est naturellement comme suit avant gauche - 886,5; avant droite - 883,7; droit arrière - 883,0; arrière gauche - 887,2. Maintenant, nous allons décaler le biais avant de 50% à 51%. Nous savons que la moitié avant pèse 1, lbs et demi arrière pèse 1, lbs ainsi. Donc, si nous changeons le poids 1%, nos nouveaux coins lisent comme suit LF - 904,5; RF - 901,1; RR - 865,5; LR - 869,3. Maintenant passons à aller de l'avant et de garder le même réglage, mais déplacer le biais gauche de 50% à 51% aussi bien. Voici les nouveaux numéros LF - 918,4; RF - 887,2; RR - 844,0; LR - 890, Donc, vous savez ce que je viens de dire au sujet de la partialité avant et à gauche ? Disons par une clé à molette dans tout cela. Wedge est également connu comme poids croix, qui est ce qu'il est réellement . Revenons à notre configuration actuelle . Maintenant, nous avons le biais avant gauche et deux à 51 %, ce qui est numériquement sur le côté serré. Quand vous regardez les poids transversaux , ils finissent par être comme suit LF / RR - 1, ; RF / LR - 1,778 . Donc, vous avez 49,8% et 50,2% . Bien que l'on ne vous regardez ? Eh bien le nombre que vous tirez de la croix poids généralement jusqu'à la chef d'équipe et la façon dont ils l'appliquent . Mais dans le jeu , il est basé sur le poids croix RF / LR .Maintenant, je ne dis pas cela parce que j'ai utilisé le plus grand nombre , c'est effectivement quelque chose que vous pouvez calculer vous-même dans le match. Il suffit d'utiliser RF + LR / LF + RF + RR + LR et vous aurez le pourcentage correspond le coin . Donc, pour ce cas, plus le nombre , plus la voiture, plus le nombre est élevé, plus la voiture. Maintenant, je dis que notre voiture est numériquement serré, et c'est parce qu'il ya moins de poids sur le pneu RR que le pneu RL . Je vais vous expliquer comment ça fonctionne dans la mise en place voiture. Mais revenons à notre voiture , nous allons le desserrer un peu , d'accord? Notre coin est déjà à 50,2 % en l'état, de sorte que c'est un cadre assez neutre . Nous allons réduire ce chiffre à , oh , disons 45%. Cela devrait assouplir sa place agréable et copieux. Alors, voici les nouveaux numéros LF - ; RF - 795,2 ; RR - 936,1 ; LR - 798,7 . Maintenant, cette combinaison va faire l'extrémité arrière de la balançoire de voiture comme une batte de pour résumer , c'est juste le nombre mathmatical de l'avant droit et arrière gauche ainsi que par rapport au poids de la voiture sur tout . Un nombre plus élevé renforce la voiture, et un nombre inférieur desserre il . Croyez-moi, il est déjà source de confusion tel quel et je vais avoir un moment difficile essayer de ne pas vous noyer dans l'information ici . Pour l'instant, vous savez ce que c'est , comment le calculer , et ce que cela signifie , mais je vais vous expliquer comment il devient Bar barres stabilisatrices kinda résument leur but en leur nom. Ils sont conçus pour aider à contrôler le balancement de la voiture. Il ya évidemment l'avant et à l'arrière , et c'est à quoi ils correspondent , la domination de chaque extrémité. Quel est exactement balancer quand nous parlons de la course si? Sway est juste un mot simple à utiliser à la place de la vitesse de transfert de poids. Il ya plusieurs autres façons de régler le balancement de la voiture , et le jeu ne fonctionne qu'avec un couple, mais ces deux sont des façons simples de le faire. Pour ceux qui ne travaillent pas sur les voitures , la barre stabilisatrice fonctionne de la même manière dans une voiture de stock qu'il fait dans votre voiture personnelle. C'est un morceau de métal qui est spécialement fabriqué pour qu'il puisse tourner . Pour cette raison, il s'agit en fait d'une barre de torsion , mais parce qu'il ya beaucoup de différents types de barres de torsion dans un véhicule , barre stabilisatrice est un moyen facile de déterminer quels barre de torsion qu'il cela fonctionne est simple. Selon la taille de la barre , la voiture sera naturellement influencer le montant du bar permet . Pensez-y de cette façon. Disons que vous avez un morceau de tube en carton , comme le tube que vous avez lorsque vous avez terminé le rouleau d'essuie-tout dans la cuisine. Si vous essayez de Flaten entre vos mains , il est difficile de briser . Mais si vous saisir et de torsion, il aplatit beaucoup plus facile. Les barres de torsion agissent de la même façon. Plus vous accroche et torsion , plus il va compacter . Maintenant, imaginez que le tube en carton était comme un Slinky . Vous l'avez écrasé et qu'il soit détruit . Mais il s'agit d'un tube en carton slinky , il se déroule et revient à sa forme originale. Une barre épaisse va prendre plus de force à la torsion , donc quand la barre se fait tordre , il ne s'ancre pas tout de suite si aises . Si une barre est trop mince, il va tourner plus aises et puis cliquer de nouveau assez rapide. Ne vous inquiétez pas , je vais vous expliquer comment les utiliser dans la section de II - Entraînement et AeroGearing C'est démultiplication simple. NASCAR mandats que les rapports de démultiplication de la transmission sont tous les mêmes, et ils ne sont pas autorisés à être changé . Bien que rend genre de problème si la même transmission utilisé à Bristol va à Daytona droit ? C'est ainsi que ça descend bien . Un rapport d'engrenage est un simple forumla de deux engrenages différents . Vous avez l'équipement qui est entraînée et la roue qui est au volant . Pour trouver le rapport , il est conduit sur route . Donc si vous avez un engrenage mené qui se compose de 100 dents et un pignon d'entraînement de 10 dents , c'est un rapport de 101 . Cela crée un avantage mécanique pour obtenir les roues de se déplacer sans détruire l' arbre de transmission. Le moteur peut tourner jusqu'à 9000 fois par minute. Si vous êtes en 4ème vitesse , cela signifie que la transmission est en rotation l'arbre de transmission 9000 fois par minute, et l'arbre de transmission est ce qui se passe pour les pneus arrière . Donc, ce qui empêche les essieux arrière de tourner 9000 fois une minute et pas sauter ?L'extrémité arrière est ce que vous modifiez . Lorsque vous modifiez l'arrière , vous décidez de changer le rapport de démultiplication de la vitesse de l'arbre de transmission peut peut tourner des essieux arrière. C'est ce que les équipes sont autorisés à changer sur la piste , et alors que certaines équipes peuvent avoir plusieurs extrémités arrière sur une piste avec eux, le jeu ne vous donne deux options. Un ratio plus élevé peut vous donner plus de vitesse, tandis qu'un rapport plus petit peut vous donner plus d'accélération . Cependant, ce n'est pas toujours le cas , comme je l'expliquerai plus tard. Dans les deux cas , c'est ce que l'option d'endettement est, et c'est tout ce que vous avez à vous soucier . Les autres sont juste des chiffres qui réducteurs comme moi peuvent utiliser pour nos fins en faisant configurations .Steering Lock Aussi connu comme rapport de direction , elle est mesurée dans plusieurs façons . Pour ceux qui ont fait iRacing , c'est la même chose . Dans ce jeu , il a mesuré en degrés. Heureusement, il s'agit d'un concept simple à expliquer. Lorsque vous allumez le volant , les pneus passent évidemment aussi. Eh bien , tout comme la transmission , la roue a besoin d'aide tournant les pneus , alors que dans le même temps s'assurer que les pneus ne tentent pas le virage à 180 degrés que vous mettez sur votre roue . Lorsque vous réglez le verrouillage de la direction , tout ce que vous faites, c'est permettre aux pneus de tourner à un certain angle. Un petit angle permet un grand rayon de virage car les pneus ne tournent pas bien où, comme un grand angle permet de les transformer beaucoup plus à un rayon plus petit .Brake Bias Tout comme le biais wieght travaille pour la répartition du poids , le biais frein fonctionne de la même façon . Tout cela ne fait transférer la quantité de pression entre les freins avant et arrière, et est presque toujours est mesurée à l'avant . Aussi un autre concept simple . Lorsque vous appuyez sur la pédale de frein , la pression va aux deux ensembles de freins à disque avant et arrière. Avec plus de pression à l'avant, les freins avant vont commencer à appliquer avant que les freins arrière permettant plus de poids à être transféré à l'avant de la tape Un autre réglage que vous entendez à la télévision diffusée assez souvent, surtout sur les pistes Superspeedway . Tout comme le nom l'indique, c'est combien de bande va sur l'ouverture de la grille de la voiture. Le conduit de radiateur est l'endroit où la bande passe normalement comme il ya quelques ouvertures à l'avant de la voiture. Le conduit de radiateur permet à l'air vers le radiateur , en maintenant le moteur est froid , et les deux ouvertures qui permettent à l'air de pénétrer dans les conduits pour le refroidissement des freins . En ce qui concerne le jeu continue , nous allons simplement supposer que la bande ne va plus le conduit de radiateur. L'augmentation de la quantité de bande permet pour la voiture pour aller plus vite qu'avec plus de bande sur le canal , c'est moins l'air circulant dans la voiture créant une traînée . Signifie moins de traînée plus d'appuis et permet donc la voiture pour aller plus vite . Dans le même temps , moins le débit d'air sera également signifier que le radiateur ne gardera pas le moteur très cool et vous pourriez risquer une surchauffe du Splitter Ce morceau a été ajouté à la voiture quand la voiture de demain la première version de l'aile à l'arrière afin de tenter d'ajouter appuis à l'extrémité avant. Avec de l'air en poussant sur le devant de la voiture, le répartiteur serait forcé sur la piste, ce qui permet moins d'air sous le véhicule dans la chance, il a été demi-tour et a tenté de prendre son envol. Tandis que l'aile a été enlevé, et cette immense ouverture de bloc a été déplacé en arrière vers l'avant, le spillter resté et fait toujours ce qu'il était censé faire, ajoutez appuis à l'avant de la voiture. Lorsque vous réglez ceci, vous ajustez quelle mesure il est sur le sol. Le plus haut, le moins d'appui est généré et plus d'air passe sous la voiture, tandis que le plus près du sol permettra de créer plus et de permettre une plus grande III - SuspensionRide Height Un peu d'explications , c'est la hauteur de la voiture. Ce qui n'est pas explicite là où cette mesure est de prendre . La garde au sol est mesurée à la partie inférieure des longerons de cadre à la fois avant et arrière. La distance entre cet endroit et le sol est la hauteur , ce qui signifie que même si les moyens de la hauteur de caisse est aussi proche du sol que vous pouvez l'obtenir, ne signifie pas que le reste de la voiture est à la même hauteur . Typiquement une voiture qui est au ras du sol est une voiture rapide , mais la façon dont ce jeu est codé a la hauteur de caisse foiré et je vais vous expliquer pourquoi la mise en place de la Cela fait partie du choc . Eh bien, pas vraiment partie de , plus comme une action de choc. Les chocs sont un dispositif sur la voiture pour but de gérer la façon dont une voiture déplace le poids autour tout en se déplaçant . Bosse est la compression de l'amortisseur. Pensez-y de cette façon. Comme la voiture va dans le coin et que vous appliquez les freins , tout ce poids va aller de l'avant , ce qui est physique de simples . C'est la première loi de Newton, la loi d'inertie . Comme la partie avant se déplace vers l'avant , il doit y avoir quelque chose à faciliter le transfert de wieght coup, et ce n'est pas les ressorts dont je vais bientôt couvrir . Le choc se comprime , permettant au poids à être appliquée sur la face de la suspension . Bump est juste un moyen plus facile de dire le taux de compression. Une valeur inférieure signifie l'amortisseur se comprime plus vite, et une valeur plus grande compresse plus lentement , comme plus de force est nécessaire pour le comprimer .Rebond La deuxième partie du choc. Si le poids descendre comprime le choc, puis quand wiehgt monte, le choc a pour décompresser afin qu'il puisse être prêt pour le prochain transfert de poids, et c'est ce rebond est . Il fonctionne de la même manière que la bosse, mais juste dans la manière de décompression. Encore une fois, plus petit est moins de résistance , plus la résistance est Ah , les ressorts , un amusement et souvent mal interprété une partie de la voiture. Pour les gens ordinaires ne savent pas beaucoup sur les voitures, le printemps est considéré comme ce qui maintient la voiture et lui permet de monter et descendre . Mais comme je viens de l'expliquer , le choc est ce qui permet à la voiture de se déplacer de haut en bas , le contrôle du transfert de poids. Alors, qu'est-ce que le printemps fait ensuite? Eh bien, dans un concept vraiment bizarre , presque rien , mais juste garder la voiture de claquer vers le sol . Toutefois, en raison du fait que sur les voitures de la Coupe elles sont un ressort hélicoïdal , ils sont très importants . Même si le choc se comprime , qui ne permet que le contrôle du poids . Comme la bobine de ressort se comprime , il exerce une force sur le pneu . Le nombre que vous voyez est la raideur du ressort . Ce qui veut dire qu'il faut que de nombreux livres de force pour comprimer la bobine de 1 pouce. Ainsi, un nombre plus élevé signifie un ressort plus rigide , ce qui met plus de force sur le pneu , où un petit nombre est un ressort plus souple , qui ne met pas autant de force sur le Aussi connu comme une barre Panhard , ce bar se connecte à partir du châssis à l'extrémité arrière . Il peut être ajusté à partir des deux côtés comme une partie est fixée sur le châssis et peut être déplacé par un boulon typiquement de la droite alors que l'autre est fixé sur l'extrémité arrière et est réglée uniquement lorsque le véhicule n'est pas en mouvement . Que le trackbar permet est pour l'extrémité arrière de déplacer tout en allant throught les coins. Comme la force de la voiture devient plus grande , la voiture veut naturellement faire tourner sur sa partie plus lourde , l'extrémité avant . Avec l' extrémité arrière pouvant se déplacer, il permet de la voiture pour prendre les forces et les contrôler de sorte que les pneus arrière offrent une bonne adhérence . Les chiffres que vous voyez sont les hauteurs de chaque côté de la barre de suivi .A trackbar supérieur peut permettre d'être plus vive voiture l'extrémité arrière peut se déplacer plus , tandis qu'un trackbar inférieur permettra un sentiment serré voiture comme la partie arrière ne se déplacera pas autant . Trackbar scission correspond à la distance entre les hauteurs de chaque côté , ce que je voudrais bien couvrir , mais en raison d'un problème dans l'installation, la trackbar peut pas être réglé séparément . Heureusement , il peut être lors d'un arrêt au stand , alors je vais plus loin dans les stratégies de Tout cela est un morceau de matière qui est inséré à la bobine de ressort, de sorte que le ressort se sentira plus rigide comme il se raidit en fait le ressort dans la fente il est mis en , mais dans le jeu , il va juste dans le ressort, la création d'un la raideur du ressort plus rigide .Ajustements IV - PneusCold Pressure Juste comme il le déclare , c'est la pression du pneu alors qu'il fait froid . Comme la voiture roule , la pression s'accumule dans le pneu due à la chaleur , mais malheureusement nous ne pouvons pas voir que , tout ce que nous avons, c'est cela. Comment pression affecte la voiture est bien comment la pression gonfle le pneu. Même si le pneu est un morceau de caoutchouc composé qui a été formulé pour résister à des températures élevées, il fléchit encore avec le mouvement. Plus la pression est dans le pneu , plus ça va fléchir car il se trouve . Plus la pression , ça va fléchir plus comme il se déplace . Avec une pression inférieure, ce pneu a la opportunite de saisir plus comme il ya plus de surface contre la piste . Avec une pression plus élevée , du moins de surface pour le pneu de poignée là-bas, si bien qu'il se déplace , il va fléchir plus de fournir différentes zones d'adhérence qui peuvent permettre plus de vitesse , en fonction de la quantité de pression .Camber Le carrossage est l'angle sous lequel le pneu se trouve par rapport à la voiture. Quand vous regardez une voiture de stock , vous verrez deux choses en commun avec les pneus avant. L' une sur le côté gauche semble être incliné à l'écart du moteur , tandis que le côté droit semble coudé vers le moteur. Eh bien, vous n'êtes pas imaginer des choses , c'est vraiment ce que c'est. Lorsque la voiture passe par ses forces , il va vouloir glisser vers le haut de la piste avec une grande banque . La cambrure agit comme un coin contre le système bancaire de sorte que la voiture tente de remonter la piste , le pneu aura une surface de contact complet sur la piste , offrant la meilleure adhérence possible. Carrossage postitive est normalement sur le côté gauche de la voiture, et est mesuré à l'angle loin du moteur . Le plus positive au nombre , plus l'angle est loin du moteur . Un nombre négatif , normalement le côté droit de la voiture, est mesurée à l'angle du moteur. Plus carrossage négatif , plus la roue est inclinée vers le moteur .Caster Cela peut être une adaptation difficile à saisir, mais l'idée est simple. Pensez à une bicyclette. Maintenant, avec un vélo BMX typique , les poignées sont directement sur le dessus du pneu et les tubes qui orientent le vélo sont à la verticale . Avec un vélo de montagne typique , les poignées sont derrière le pneu , et les tubes sont inclinés vers vous . Ceci est lanceur. La roue du pneumatique relie au châssis par l'intermédiaire de la broche , qui est fixée à la partie supérieure et inférieure, un - bras par deux rotules points de pivot de rotation . L'angle de ces deux rotules est lanceur. Une chasse positive , c'est quand l'angle est pointé vers vous, le conducteur . Une roulette est négatif lorsque l'angle est pointée loin de vous. Le vélo de montagne ? Chasse positive .C'est donc ce que c'est , maintenant que fait-il ? Eh bien détrompez des vélos à nouveau. Lequel est le plus facile à piloter ? Eh bien la plupart des gens qui n'ont jamais monté un vélo BMX diraient le vélo de montagne, car il semble que le BMX ne semble que ce serait détruire lorsque vous l'avez allumé . Eh bien, autant que cela est vrai, il est tout aussi faux. Les deux motos ont la même capacité à transformer , mais cette capacité est différente à grande vitesse. Un BMX est un vélo de truc . C'est abscence de roulette fonctionne parce que les vélos BMX sont pas destinés à aller vite, et en raison des vitesses plus lentes , le vélo pourrait presque tourner sur un dix sous . À vitesse plus élevée cependant, la moto risque de perdre le contrôle. Le vélo de montagne avec son carrossage positif devient plus facile à tourner, et permettant une plus grande vitesse comme il s'avère , et un meilleur contrôle potentiel. Mais si le lanceur devient trop positive, alors le montant de la commande peut aller loin et la voiture devient plus difficile à piloter et vous donnera encore moins de contrôle de la voiture si vous devez réagir -in Pincement Eh bien nous avons le pneu inclinée vers ou à partir du moteur , l'axe du pneu supérieur ou inférieur, et maintenant nous avons ce qui maintient le straigt des pneus de rotation. Pincement mesures dans quelle mesure le pneu est pointé du c'est médiane . Toe -in est orteil positive. Toe -out est orteil négative. Alors, quand vous voyez un nombre négatif, c'est techniquement toe -out , alors essayez de ne pas vous laissez pas confondre . Orteil est positif lorsque les points de pneus à l'intérieur de la voiture , et négative est à l'opposé . Alors, comment ça marche alors ?Toe -in peut aider la voiture tout droit sur la piste en gardant stable, permettant une plus grande vitesse. Tout en passant par le coin , le pneu de droite, car il est incliné dans déjà , tournera mieux dans le coin . Toe -out peut provoquer l'instabilité dans la ligne droite , ce qui permet de la perte de vitesse, mais le tour du pneu gauche sera mieux car il est incliné à l'angle déjà .Merci google beer[1]pour l'ispice di tradussione
dofus tous les chemins mènent au rhum